domingo, 30 de marzo de 2014

Guía básica de Rol - Monje no pandaren

En esta guía sobre como rolear un monje, me centraré principalmente en los monjes no pandaren. La guía incluye principalmente mi opinión / suposición basada en los datos que otorga el juego, obviamente no es más que una guía básica que aporto a aquellos que les interese dicho tema.


Trasfondo (oficial)

Cuando, hace siglos, los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago. Debido a la prohibición del uso de armas impuesta por sus amos, estos pandaren eligieron centrarse en aprovechar su chi y aprender a combatir sin el concurso de armas. Cuando llegó la oportunidad de desencadenar una revolución, estaban suficientemente bien 
entrenados para sacudirse el yugo 
de la opresión.


Información general (oficial)

Siendo como son maestros en el arte del combate con puños desnudos, los monjes nunca confían únicamente en blandir un arma para defenderse de sus enemigos. Aunque se los conoce principalmente por sus tremendos puñetazos y patadas voladoras, rechazan limitar su estilo de combate a un único método. Muchos monjes, por ejemplo, prefieren "absorber como una esponja", y parecen disfrutar del embriagador efecto de recibir un golpe tras otro mientras sus compañeros llevan a cabo la ofensiva. Otros monjes se especializan en invocar los poderes restauradores de la niebla para equilibrar las buenas y malas energías en el interior de las criaturas y conseguir transformarlas en buena salud y fortuna. Sea cual sea el papel que desempeñen en el combate, los monjes suelen centrarse en sus pies y manos para las acciones principales, mientras que su fuerte conexión con su chi interno les vale para potenciar sus facultades.


Consejos básicos sobre cómo rolear un monje (no pandaren)

Teniendo en cuenta el trasfondo anterior podemos hacernos una idea de como surgió este estilo de lucha. El hecho de ser un monje demuestra que el personaje posee una alta dedicación y disciplina, ya que aprender tal enseñanza no es nada sencillo, y requiere gran parte de éste.
En esta guía me centraré en explicar aspectos básicos de los monjes que no pertenecen a la raza pandaren.

Los pandaren llevan perfeccionando sus artes de combates durante años, su experiencia, su filosofía de vida y su razón de ser, hacen de ellos unos monjes totalmente distintos al resto. Entre los pandaren es bastante común por así decirlo haber sido instruido desde muy joven en esta doctrina, sin embargo, en el resto de razas es prácticamente imposible un hecho semejante.

Teniendo en cuenta el tiempo que ha trascurrido desde que se redescrubrimos el nuevo continente (menos de dos años), para cualquier raza es a día de hoy poco probable haberse convertido en un monje experto. Lo que los pandaren han aprendido en años no podemos aprenderlo en meses, es así de sencillo. Es por eso mismo que cualquier monje evitaría tener un enfrentamiento real con un monje pandaren, ya que la experiencia entre ambos será clave para decidir al vencedor.

A diferencia de muchos de los monjes pandaren, los monjes de otras razas tienen un largo pasado donde han podido tener otro oficio, ya sea como clase o no. Con esto me refiero a que un pandaren pudo ser monje desde temprana edad, pero un humano, un orco o un elfo entre otros, podría haber desempeñado otras funciones antes, por ejemplo cazador, mercenario, guerrero, comerciante... Es por eso que debemos de tener en cuenta nuestro pasado a la hora de recaer en antiguas manías y costumbres.


Por donde empezar

Lo primero de todo que debemos tener claro es por qué hemos decidido aprender esta forma de lucha. Las razones pueden ser tan diversas como personajes existentes, pero es aconsejable siempre que éstas siempre sean convincentes.

Las principales razones que se me vienen a la cabeza:
-curiosidad por ese tipo de lucha
-por adquirir poder sin necesidad del uso de armas
-afinidad con la cultura pandaren

Y así infinidad de razones más.
Un vez que tenemos clara la razón de por qué somos monjes, debemos tener claro que éstos usan un tipo de lucha ''limpia''. Con esto me refiero a que no consiste en dar puñetazos y patadas al aire esperando golpear a tu enemigo, sino a que es una disciplina de la cual es necesario aprender sus movimientos y técnicas con el fin de incapacitar al enemigo.


¿Donde hemos aprendido?

Esta es una pregunta vital.
A lo largo de todo el continente de Pandaria existen numerosos monasterios y templos donde se instruyen a los monjes.

-Pico de la serenidad
El que principalmente vemos es ''Pico de la serenidad'' donde nos lleva el hechizo para visitar a nuestro instructor (esto en mi opinión es por mera jugabilidad, con lo cual es preferible no adoptar la creencia de que podemos teletransportarnos hasta el monasterio cada vez que nos apetece.)
En dicho monasterio encontramos personajes de distintas razas que nos instruyen. Ésto puede dar a entender que tan solo ese monasterio ha sido tan abierto como para enseñar a forasteros.

-Monasterio de Tian
Según las misiones que desempeñamos en bosque de jade, este monasterio también sería un buen lugar donde aprender a luchar como monje. Tras varias misiones podemos ver como nos muestran, nos presentan o incluso nos enfrentamos a los monjes del monasterio. Sin embargo en este monasterio no vemos a ningún forastero haciendo tales hazañas, por lo tanto es muy probable que tan solo instruyan a los pocos que ellos consideren que se han ganado la reputación de éstos.

-Monasterio del Shadopan
La primera impresión que me otorga este monasterio es que no solo es prácticamente imposible que un forastero sea instruido allí, sino que es incluso difícil para los propios pandaren aprender en dicho monasterio. Como en el caso anterior, tampoco vemos a ningún forastero ni instruyendo ni siendo instruido. La única razón por la que nos adentramos en el monasterio es para ayudar a los pandaren.

-Templos celestiales
Desconozco si en todos los templos pertenecientes a los celestiales se instruyen monjes, pero teniendo en cuenta que cada templo / celestial representa una de las especialidades de batalla, me decanto a que tan solo aquellos que hubiesen sido capaz de ganarse el respeto del propio celestial, sería capaz de aprender la destreza que caracteriza al templo.

-La isla errante (Shen-zin Su)
En esta zona se instruyen tanto los Tushui como los Huojin, los clanes habitantes de la misma. Aunque es muy probable que estos pandaren hayan entrado en contacto con forasteros, es al igual que en la mayoría de templos anteriormente nombrados casi imposible haber sido intuido allí.



Nivel de aprendizaje

Podemos poseer mayor o menor destreza a la hora de aprender las técnicas de los monjes, pero proviniendo de más allá de la niebla, aún somo con total certeza aprendices.
¿Como podemos compaginarlo con nuestras tramas presentes? Sería lógico pero frustrante a la vez el tener que dejar paralizado al personaje durante meses (o puede que años) mientras aprende a ser un monje. A día de hoy, tras el tiempo que ha transcurrido desde que pisamos Pandaria, hemos podido aprender bastantes cosas como monje, con lo cual podemos aventurarnos a participar en distintas tramas teniendo siempre claro que no somos un maestro de las artes marciales y que algún día volveremos a aprender lo que dejamos a medias.

Consejo personal: a ser posible evitad '' Es que resulta que mi barco naufragó y fui a parar a Pandaria, donde me acogieron y enseñaron a ser monje hace ya años, y por eso soy un maestro monje''


Destrezas

-Maestro cervecero (Tanque): esta especialidad consiste en realizar movimientos impredecibles tanto para esquivar los ataques enemigos como para proteger a los aliados, valiéndose de numerosos brebajes ''sospechosos'' que ayudan a soportar el daño recibido. Es representado con el buey debido a Niuzao

-Tejedor de niebla (Healer): estos monjes utilizan hierbas medicinales, niebla y el chi interno de los que le rodean para hacer daño a sus oponentes y sanar las heridas de sus aliados. Posiblemente sea la rama más difícil de aprender. Es representado con un dragón de jade debido a Yu'lon (aunque según la misión de la capa legendaria veamos a Chi-ji la grulla representar las destrezas de sanación).

-Viajero del viento (Dps): se basan en golpes letales usando los pies y puños para derrotar a sus enemigos. Su gran agilidad y precisión hace que los monjes que deciden seguir esta rama se conviertan en los más valiosos a la hora de tener lugar una batalla. Posiblemente sea la rama más fácil de aprender. Es representado con un tigre en honor a Xuen, el tigre blanco.



Dificultades a tener en cuenta

Posiblemente no vayáis a rolear ahora mismo vuestra instrucción con todo lo que conlleva, pero aunque forme ya parte del pasado, debéis tener en cuenta las dificultades que en su día sufristeis, entre las que se encuentran:
-Cambio de clima: la mayoría de los monasterios están a bastante altitud. Esto puede afectar bastante a razas que provengan de lugares secos como orcos, tauren,..
-Idioma: aunque por jugabilidad no lo hayamos sufrido, ni todas las razas saben hablar pandaren, ni todos los pandaren saben hablar común/orco. Con lo cual, al principio debimos pasarlo bastante mal para comunicarnos con nuestros compañeros y maestros.
-Formas de ser: existen razas que no comparten el mismo punto de vista que el que ha de seguir un monje, y aunque a pesar de todo son aspectos únicos y personales de cada personaje, ya sea por su pasado o por su filosofía de vida habrá personajes a los que les ha costado aceptar el cambio.
-Cultura: la diferencia cultural entre varias razas puede ser nefasta no solo para el aprendizaje sino para la convivencia en el monasterio.

Habría muchas otras dificultades más, como la dureza al echar de menos su hogar y familia, o los conflictos internos de cada personaje, pero prefiero dejarlo a la imaginación de cada rolero.


Razas

A excepción de los huargen y goblin, todas las demás pueden convertirse en monje.

-Mayor afinidad, mayor facilidad:
Elfos de la noche, Draenei, Tauren, Enanos, Humanos, Orcos.

Dentro de todas ellas, considero que los elfos de la noche son los que mayor facilidad tienen por afinidad y semejanza con los pandaren. Sin embargo, es extraño que un elfo de la noche decida cambiar aquello que conoce y que tras cientos o quizás miles de años maneja con total precisión, por técnicas totalmente nuevas para éste.

-Menor afinidad, mayor dificultad:
No muertos, Trols, Gnomos, Elfos de sangre

En el caso contrario, los no muertos son en mi opinión los que mayor dificultad tienen a la hora de convertirse en monje. Su forma de ver la vida dista bastante de la que poseen los pandaren, pudiendo dificultar sus enseñanzas.









Otros tipos de monje

Aunque existen otros tipos de monjes en el juego, éstos no tienen nada que ver con los monjes que nosotros rolearemos. Posiblemente estos personajes no hayan aprendido ni las mismas técnicas de luchas ni tampoco en Pandaria, simplemente que por jugabilidad se les haya llamado monjes o usen ataques parecidos.

Monjes Auchenai
Monjes de monasterio escarlata


Últimos consejos

-A la hora de rolear un monje, rolea un monje. Con esto me refiero a que los monjes no son guerreros, ni pícaros, son monjes.
-Los monjes de World of Warcraft no tienen por qué ser similares a los de otros juegos, con lo cual evita pensar que todos los monjes que has conocido hasta ahora son iguales.
-La mayoría de los monjes gozan de una inigualable paciencia y serenidad.
-Los monjes no son maquinas de matar, de hecho prefieren dejar vivir a su enemigo antes que matarlo.
-No todos los monjes son buenos, esto dependerá del personaje en cuestión.
-Es muy probable que dos monjes se enfrenten entre ellos aunque sean amigos, ya que de esta manera aprender de sus propios fallos y perfeccionan su estilo de lucha.
-No todos los monjes son unos borrachos, aunque si es cierto que la destreza ''maestro cervecero'' se ayuda de bebidas seguramente alcohólicas para esquivar o resistir daño.
-Es muy poco probable que un monje comience una pelea, al igual que tampoco irá presumiendo de sus técnicas de lucha allá donde pise.
-Es posible que un personaje que no ha pisado Pandaria ni haya sido instruido por nadie se convierta en monje de forma autodidacta, pero seguramente no alcanzará el mismo nivel que el del resto de monjes.
-Es posible que personajes de las distintas razas se hayan interesado por esta forma de lucha debido a que es de las pocas que emplea técnicas justas con sus adversarios.
-No todos los monjes son calvos, a diferencia de lo que salga en las imágenes :S
-Los monjes no son de las clases más difíciles de rolear, de hecho considero que son unas de las más fáciles siempre y cuando se tengan ciertos conceptos claros. La única dificultad recae a la hora de encajar el personaje con su trasfondo en la clase en sí.
-Los monjes pueden llegar a ser bastante errantes y solitarios, pero aún así pueden ser bastante polivalentes a la hora de desempeñar distintos oficios.


*Poco a poco iré actualizando esta guía conforme averigüe más contenido.

Muchas gracias por leerla, espero que os haya gustado.

jueves, 27 de marzo de 2014

La Casa Leproux abre sus puertas!!

Si hace tan solo unos meses inaugurábamos La Casa Doe como grupo de rol, hoy nos complace informaros de que La Casa Leproux también abre sus puertas!

Nos sentimos bastante orgullosos de dar vida a estos nuevos proyectos que guardan una estrecha relación con La Orden, ya que de esta manera creamos una gran historia alrededor de nuestras tramas.


Hasta ahora sabíamos que las riquezas y propiedades de nuestra querida bruja Chantalle Leproux no tenían rival alguno. Su vasto poderío naval y comercial hacen de esta Casa una de las más importantes del reino de Kultiras.

Pero... ¿Hasta que punto conocemos los juegos que se trae la bruja entre manos?

En La Casa Leproux disfrutareis desentrañando cada misterio, cada secreto,... que envuelve el poderoso imperio de los Leproux.

Vuestra misión, a aquellos que os atreváis a formar parte de esta rama de La Casa, será la de hallar, investigar y estudiar infinidad de reliquias y artefactos, dedicando todo vuestro afán en sacar La Casa adelante.


Si os atrae tomar el papel de cazatesoros, si os apasionan las aventuras repletas de secretos y traiciones, no esperes más, La Casa Leproux necesita gente como tú.

Para saber más acerca de este grupo visita el blog de La Casa Leproux: http://lacasaleproux.blogspot.com.es/




martes, 25 de marzo de 2014

Prólogo Cap XIII - El origen


La noche había caído en aquella exótica tierra conocida como Pandaria, las estrellas que esperaban pacientemente en el cielo se iban viendo arropadas por varias nubes que auguraban que esta noche les esperaba una larga velada de lluvia. Tan solo algunas pocas luces iluminaban levemente el monasterio, entre las que se encontraba el dojo donde se reunían los miembros de La Orden. Varios de sus compañeros habían partido hace poco junto a Nizdorni, su viaje duraría semanas con suerte, aunque era mejor no crear falsas expectativas, puesto que la misión que debían realizar suponía un reto sublime para los que habían sido elegidos.

El resto del grupo, los que habían sido encomendados para proteger a la Guardiana allí en el monasterio, se reunían cada noche para debatir cordialmente sobre el devenir de su cometido. Todos los que allí permanecían sabían que las acciones de Nizdorni no dejaban lugar a cabos sueltos, es por ello que el grupo concebía la idea de que pronto ocurriría algo que hasta ahora desconocían. El sentimiento de nerviosismo y preocupación calaba en todos ellos, provocando que cada indagación aumentara dichos sentimientos.

Ni siquiera el apuesto aprendiz de Nizdorni hacía que Karin dejara de preocuparse por el destino de La Orden. Se sentía tremendamente culpable de no haberse despedido de Zephiel, la última discusión había mellado la relación de amistad que habían mantenido durante los últimos meses. Quizás no volviera a verlo nunca más, si algo le ocurriera... Karin decidió no pensar en ello, no quería que el resto siguiera pensando que era una niña débil a la que debían proteger. Ella había demostrado ser muy poderosa, incluso los héroes más valientes se hubiesen rendido ante la dureza de las experiencia que había vivido hasta entonces.

Karin miraba de reojo a Garrett mientras hablaba con la Guardiana. Hasta ahora era el hombre que mejor se había portado con ella, independientemente de que sirviera como caballero en la casa noble de su padre, Karin sabía que su nuevo compañero era el único que no la había visto como una cría. A su lado Zephiel era un patán idiota, pero aún así, un idiota al que echaba de menos.

Garret había propuesto al grupo utilizar el talismán de la niebla, custodiado hasta hacía días por el maestro Monlee, para observar la situación en la que se encontraba el resto de sus compañeros. Iridi recalcó en varias ocasiones la importancia de los talismanes, dejando claras las ultimas palabras del pandaren sobre el uso irresponsable de su talismán. Si bien el talismán de la niebla no era tan peligroso o complejo como el talismán del destino, tampoco se trataba de un juguete para usar al antojo de cualquiera. Decidieron, tras declinar el amable pero a la vez sospechoso ofrecimiento de las brujas a usarlo, que Karin fuera la elegida para presenciar la visión. Con la reciente ausencia de Tahlean, Karin era junto al elfo los que más tiempo pasaban junto al maestro pandaren, eso hacía que ella fuera la más indicada. Además Garrett intentó hacer entender a la Guardiana que la joven maga podría valerse por si misma.


Sus ojos se clavaron en el talismán. Levantó la mirada nuevamente para confirmar la decisión que habían tomado tras el diverso conflicto de opiniones que había acontecido. Tanto la guardiana como los allí presentes miraron a Karin con aprobación, mientras ésta asentía convencida de que merecía demostrar su valía. Pero en su fuero interno, Karin se encontraba dubitativa. Hubiera preferido no utilizar el talismán en ausencia del maestro Monlee, su venerado maestro, pero el grupo había decidido que debían ser precavidos y estar atentos a lo que pudiera suceder.

El artefacto mostraría a su portador el pasado, ese valioso momento que conectaría a la joven maga con sus compañeros. Dentro de su mente rezó por que el talismán le ayudara, se concentró en viajar efímeramente a un tiempo que ya había ocurrido, a un pasado al que pocos podían ya tener acceso, a un punto exacto de un tiempo que ya había tenido lugar.
Karin se percató de que el talismán había comenzado a resplandecer. Una extraña niebla se acumulaba a su alrededor, ocultando todo y a todos los que se encontraban en la estancia. La joven comenzó a respirar agitadamente, intentaba controlarse pero el temor a lo desconocido hacía que Karin se alterara por momentos. En cuestión de segundos la niebla desapareció, dando lugar a un nuevo escenario, un oscuro y sombrío lugar. Karin miró detenidamente a su alrededor escrutando cada pequeño resquicio que pudiera mostrarle aquello que le fuera útil.

El paisaje era desolador, cubierto por tierra oscurecida y un cielo grisáceo. El olor que la acompañaba denotaba un fuerte aroma quemado, se preguntó si lo que aguardaba bajo sus pies no era arena sino ceniza.

Caminó varios pasos hasta que a lo lejos vislumbró algo que irradiaba una luz dorada. Karin se acercó lentamente mientras sostenía el bastón en una de sus manos y el talismán en la otra. Fue entonces cuando se percató de que tan solo era una visión, no debía temer, no debía preocuparse, aquella visión ya había ocurrido, nada podía cambiar ese hecho, tan solo sería una espectadora de algo que no tenía conocimiento.

Mientras se acercaba observó una pequeña figura que se alzaba prácticamente inmóvil junto a un artefacto extraño. La pequeña criatura canalizaba una especie de hechizo, provocando que el artefacto de metal con forma circular repleto de runas a su alrededor se fuese apagando paulatinamente.

Su ágil mente conectó los cabos que no comprendía. El artefacto parecía ser una especie de portal, seguramente un portal que conectaría nuestro tiempo con cualquier otro. Mientras se percataba de que el portal parecía ir perdiendo su poder, decidió observar a la pequeña gnoma. La había visto antes, de hecho tan solo habían pasado unas semanas desde su encuentro con La Orden en el monasterio.

-Es Nizdorni...- susurró mientras intentaba entender qué hacía la dragona con aquel extraño artefacto.

De repente ésta se giró hacia Karin como si hubiese sido capaz de escuchar su voz. Su rostro cambió de expresión rápidamente cuando descubrió a la joven observándola en silencio.

-Tú...-dijo mientras miraba fijamente a Karin.

Karin se quedó paralizada, no podía haberla visto, ella tan solo formaba parte de una visión, no era posible interactuar con ellas, las visiones no funcionaban así. La maga se percató de que se tratara del talismán de la niebla, y en efecto, así era.

-Debéis de tener valor para aparecer aquí... sucia mortal...

-¿Pu.. puedes... verme?- preguntó Karin mientras sentía como su voz se quebraba. Un escalofrío recorrió su débil cuerpo mientras intentaba asimilar lo que estaba ocurriendo.

-Ese artefacto...- dijo mientras señalaba el talismán que sostenía Karin.- forma parte de mi vuelo... el vuelo infinito...ahora estás en mis dominios...

Karin sintió una punzada en el pecho. Observó atemorizada el rostro de Nizdorni, sus ojos se habían oscurecido.

La Nizdorni que allí se encontraba fue transformándose lentamente. Sus brazos y piernas se fueron estirando lentamente para dar lugar a unas largas extremidades cubiertas de escamas ónice. Su torso parecía romperse por momentos mientras dos grandes alas arrancaban lo que parecía ser la piel de la gnoma, a la vez que su rostro se alargaba dando lugar a la cabeza de un dragón. Un dragón inmenso de color azabache que parecía desprender un siniestro aura a su alrededor.

Karin negó con la cabeza repetidamente mientras retrocedía varios pasos. El dragón soltó un terrorífico rugido que hizo que la joven cayera arrodillada. El cuerpo de Karin se negaba a reaccionar, sentía que había perdido la batalla, ni siquiera sería capaz de intentarlo.


Un rayo oscuro invocado por el dragón derribó a la maga haciendo que saliera despedida por los aires. Su cuerpo impactó con el duro y frío suelo varios metros atrás. Karin abrió los ojos lentamente. Su vista estaba borrosa, su cabeza parecía que iba a estallar de un momento a otro. Una gran sombra la cubría, sintió el hedor que desprendía la gran criatura que acercaba su cabeza hacia ella.

Karin abrió su mano donde se encontraba el talismán. Decidió poner fin a la visión, imploró a la luz que la niebla se llevara aquello consigo, pero su alma se quebró en ese instante, cuando el talismán se deshizo en sus manos convirtiéndose en añicos. Las lágrimas cubrieron los ojos de la joven mientras temía que hubiera llegado su fin al oír al oscuro dragón a escasos metros de ella.

-El portal que debía traer a tus amigos de vuelta... ha sido destruido... es tan solo cuestión de tiempo que les logre dar caza... y después, iré a por vosotros...


La dragona levantó la zarpa dejando ver sus afiladas garras que combinaban a la perfección con la oscuridad de ese temible ser. Karin cerró los ojos, esperando tener una rápida muerte ante el ataque del dragón, pero al cabo de unos segundos se percató de que el ataque no había tenido lugar. Abrió los ojos rápidamente mientras tan solo podía ver niebla a su alrededor, ocultándola al completo.

Cuando ésta se esfumó, Karin se encontraba sentada en la estancia del monasterio, respirando agitadamente con su rostro cubierto de lágrimas. Sus compañeros la observaban perplejos preguntándose que debía haber visto en la visión para dejarla en tal estado, tan solo una visión antes había sido capaz de enloquecer a alguien.

Karin abrazó a Iridi mientras lloraba desconsoladamente. Sus palabras no eran capaces de tomar forma, su cuerpo no dejaba de temblar, incluso las brujas se sentían algo consternadas al ver el estado de su compañera.

Tras unos minutos Karin se percató de que aun guardaba algo en su mano, su mirada se detuvo en el talismán, cuando sin previo aviso el artefacto se deshizo nuevamente tal cual había ocurrido en la visión.

¿Cómo sería capaz de decirles que sus compañeros estaban atrapados sin poder volver...?¿Cómo... iban a saber el destino que les deparaba sin el talismán de la niebla...?
Karin no pudo resistirlo y se desplomó superada por los acontecimientos ocurridos.


domingo, 23 de marzo de 2014

Lágrimas de venganza.

La humana vislumbró por fin entre la niebla lo que quedaba del castillo. Lo que hacía meses se había alzado imponente ante ella, ahora estaba reducido a escombros. El humo aún decoraba el grotesco escenario, ni siquiera la lluvia había logrado apagar las fervientes llamas que habían arrasado aquel lugar días atrás.

Desmontó rápidamente de su corcel mientras esquivaba torpemente los obstáculos que se interponían hasta llegar a la puerta destrozada de la fortaleza. La lluvia no había sido clemente ni con sus ropajes ni tampoco con sus cabellos azabaches, que se encontraban empapados.

Se tambaleó varias veces mientras avanzaba por aquel lugar en ruinas. Sus ojos, empañados en lágrimas reflejaban el dolor de lo que estaría por venir. Caminó sin cesar escrutando cada una de las habitaciones del castillo, esperando encontrar alguna señal de aquel al que amaba, pero fue imposible, todo lo que conocía había desaparecido.

He llegado tarde, pensó. Sabía que no hubiese podido hacer nada por salvarlo, pero al menos hubiese demostrado que su corazón estaba con él. Ella siempre lo había amado, cuando otras tan solo esperaban conseguir sus objetivos, Kathaisa había dado todo de sí misma por él, por su gran amor Lionell.

Ya no estaba. La orden había logrado su objetivo.
Cuan horrible pueden ser las acciones de aquellos que se hacen llamar los justos, los buenos, los benevolentes.... ¿Acaso eran ellos distintos a Lionell? Pensó.

Las lagrimas recorría su rostro sin descanso, el llanto se había convertido en un grito de dolor, su corazón se consumía al pensar que nada tenía ya sentido. No había nada que pudiera obligarla a seguir, lo único que deseaba era llorar su muerte hasta reencontrarse nuevamente con él.

Oyó varios pasos, pero no le importaban. Tanto si era un miembro de la orden como si no, le era indiferente que hicieran con ella, quizás incluso le diera las gracias por hacer el reencuentro más sencillo.

Una rosa negra cayó junto a su rostro. Kathaisa levantó la vista débilmente para descubrir al desconocido que se encontraba junto a ella. Se percató de que se trataba de un humano, vestido con un atuendo bastante extraño, sus ropajes no parecían haber sido sacados de cualquier tienda. Portaba un traje negro con tonos color rubí, una larga capa que cubría desde los laterales y un sombrero de copa negro. Llevaba una máscara que tapaba parte de su rostro, aunque podía entreverse la parte al descubierto. Sus ojos verdes emanaban un aura extraña, lo cual hacían de éste un ser más siniestro si cabía.

Kathaisa volvió a apoyar su rostro en el frió suelo de piedra mientras se mantenía en silencio.

-Siento vuestra pérdida milady.- dijo la voz profunda y varonil del extraño caballero.

El humano se arrodilló junto a ella mientras acariciaba su rostro con sus delicados guantes oscuros como el carbón.

-Dejadme, os lo ruego, tan solo deseo morir en paz.
-Comprendo vuestro sentimiento... si lo deseáis yo mismo puedo aliviaros de ese pesar que ahonda en vuestro dolorido corazón.- dijo el extraño con voz segura.
-Tan solo quiero que seáis rápido, ya he sufrido suficiente.
-Por supuesto, os lo prometo. Aún así es una lástima que alguien con tanto talento como vos decidáis malgastar vuestra vida.
-Es lo que deseo.- afirmó Kathaisa mientras sus ojos se cruzaban con los ojos verdosos del caballero.
-No puedo prometeros traeros a vuestro amado nuevamente, ni siquiera puedo prometeros ocupar su lugar en vuestro corazón, pero hay algo que deseas al igual que yo, algo que ahora no percibes ya que el dolor no os deja verlo. Algo que ambos compartimos.- susurró el extraño mientras acariciaba los cabellos de la joven.- Se llama venganza.

Kathaisa frunció el ceño sorprendida por sus palabras.

-Ambos hemos sufrido a manos de ellos, y al igual que nosotros, hay muchos que esperan el momento idóneo para proclamar su venganza.... Uníos a mí y os prometeré que sufrirán, los veréis caer uno a uno...
-Es imposible... nadie puede con ellos... ni siquiera Lionell y su orden pudo.
-Creedme, nosotros podremos, aquellos a los que busco son personas como vos, han sufrido su ira, ahora es el momento de que paguen por sus actos.

El humano se incorporó lentamente mientra extendía su mano hacia la joven.

-Demostradles que lo que han hecho merece un castigo milady.

Kathaisa se ayudó del caballero para ponerse en pie. Sintió como le secaba sus lágrimas mientras la miraba fijamente. La joven apretó sus puños con fuerzas mientras sentía como su interior ardía de rabia.

- No descansaré hasta acabar con todos ellos... no me detendré hasta vengar la muerte de Lionell...

sábado, 15 de marzo de 2014

Segundo torneo de La Torre de Cristal - Sendero de la Luz

Pronto tendrá lugar el segundo torneo de la torre de cristal, el encuentro tendrá lugar en una arena muy especial: La catedral de la torre.
En esta zona de la torre el grupo de héroes deberá enfrentarse a aquellos enemigos que controlan la luz sagrada. Los tres primeros encuentros serán de una gran dificultad ya que en varias de las salas nos esperan más de un enemigo:



Sala 1 - Rezos sagrados




Enemigos: Katherina Von Krone, Beatrice Strang y Garrett Wood (a la vez)
Recompensa (individual): 3 puntos + 1 punto extra si sobrevive todo el grupo
Combate: El combate se realizará contra los tres enemigos a la vez, sus fichas de ataques son las mismas que los personajes en sí:

Ficha de Katherina
Ficha de Beatrice Strang
Ficha de Garrett Wood

Cada uno de ellos tendrá 7 vidas y afinidad máxima, sus ataques hacia el grupo serán aleatorios.



Sala 2 - Rectitud




Enemigo: Caballero de la luz
Recompensa (individual): 3 puntos + 1 punto extra si sobrevive todo el grupo
Combate: Este enemigo es un maestro de la disciplina en el uso de la luz. Para lograr vencerlo será necesario hace uso de todo nuestro poder.
Ficha:

Choque sagrado: habilidad que sirve tanto para atacar como para sanar.

Plegaria (Pasivo): Cada turno el caballero de la luz obtiene +1 en tirada de ataque o sanación hasta un máximo de +10, donde comenzará de nuevo.

Cadenas sagradas (Pasivo): Todos los jugadores deben de tirar dados 1-20 al comenzar el turno para poder atacar, tan solo los que hayan obtenido 10 o más podrán realizar su ataque.

Vidas: 25-30


Sala 3 - Cadenas de luz


Enemigo: Paladín de la mano de plata
Recompensa (individual): 3 puntos + 1 punto extra si sobrevive todo el grupo
Combate: Este paladín intentará por todos los medios incapacitar a sus enemigos, aprovechando su debilidad para asestar potentes ataques.
Ficha:

Veredicto del templario: obtiene 1-10 en tirada de ataque. (3 turnos de reutilización)

Martillo del honrado: ataca de uno a tres enemigos. Los personajes dañados serán incapacitados sin poder atacar durante 1 turno. (3 turnos de reutilización)

Martillo de luz: el paladín atacará a un miembro del grupo con martillo de luz, si en el personaje atacado falla al defender, tanto él como los personajes que estén junto a éste (por orden de banda) perderán una vida. (3 turnos de reutilización)

Cadenas de luz (Ataque poderoso): El paladín encadenará a uno de sus enemigos. El paladín obtendrá +1 en todas sus habilidades por cada turno que permanezca encadenado el objetivo. La única forma de liberar al personaje encadenado será obtener 10 o más en tres tiradas por parte de un compañero.

Vidas: 35-40

Sala 4 - El poder escarlata



Enemigos: Alta inquisidora Melenablanca y el comandante escarlata Mograine
Recompensa (individual): 5 puntos + 2 punto extra si sobrevive todo el grupo
Combate: En este combate nos enfrentaremos a los conocidos bosses de monasterio escarlata. La batalla será una copia de la que hemos realizado tantas veces en la mazmorra.
Habilidad especial: Cada turno aparece un miembro de la cruzada escarlata de 1 vida.
Fichas:

Comandante Mograine

Golpe de cruzado: +4 en tirada de ataque.

Tormenta divina: ataca de uno a tres enemigos (3 turnos de reutilización).

Ímpetu sagrado: el paladín atacará a uno de sus enemigos, si logra dañarlo realizará un nuevo ataque, y así sucesivamente hasta fallar. (3 turnos de reutilización)

Vidas: 30-35

Alta inquisidora Melenablanca

Choque sagrado: +2 en tirada, habilidad que sirve tanto para atacar como para sanar.

Tormenta divina: ataca de uno a tres enemigos (3 turnos de reutilización).

Destello de luz: +2 en tirada, al obtener 10 o más sana 2 vidas.

Redención: cuando la alta inquisidora llegue a mitad de su vida, revivirá al comandante Mograine y sanará el 100% de la vida de ambos.

Vidas: 20-25