jueves, 24 de abril de 2014

TORNEO DE HEARTHSTONE EL CAMPEÓN ETERNO








Hola chicos, Hace tiempo, desde que salió Hearth Stone, he tenido ganas de hacer algo para divertirnos un poco y también ganar premios. Hace tiempo que no hemos hecho nada en plan competitivo y se me ocurrió que podría ser una buena idea hacer un torneillo. 

¿Cuáles son las reglas?

Las reglas son simples y sencillas.


  • Cada jugador solo podrá usar uno de los nueve mazos disponibles.

  • El mazo a usar es menester que sea personalizado, por lo que el jugador debe tener nivel 10 en ese héroe al menos para usar el mazo.

  • (Opcional): Cuando se inscriban los jugadores, deben declarar si tienen al menos una carta legendaria y, a menos que todos tengan una para poder usar, las legendarias quedarían prohibidas del torneo. En caso de que se use y cualquier legendaria sea jugada supondrá la descalificación del jugador.

  • El mazo de juego contará con una reserva o banquillo de 8 cartas que el jugador deberá elegir previamente.

  • Cada jugador, deberá de poner lo siguiente para inscribirse: Alias, ID real o Gametag.

¿Cómo se distribuirán los enfrentamientos?

Al ser un torneo, dependiendo del número de jugadores se determinará de una forma o de otra. Si el número fuese par, se hará con una ronda de clasificaciones a la que luego llegaria la semifinal, final y también ganador del tercer puesto.

Si el número fuera impar, se llevaría a cabo tres rondas de clasificación que sería como en las ligas de fúbol, es decir, el ganador de la partida se lleva 3 puntos, el perdedor cero y en caso de empate, un punto. Y al final de las 3 determinariamos la cantidad de puntos que tiene cada uno.

En caso de empate, se verificaría el número de victorias y en caso de empate, el número de derrotas. Si aún así hubiera empate se haría un enfrentamiento singular y el ganador quedaría por delante.
Cada enfrentamiento consta de intentar ganar 2 partidas al rival, de ese modo en caso de empate, se desempata con una tercera partida.


¿Cómo se seguirán los enfrentamientos?

Lamentablemente, Hearth Stone no parece que aún haya podido hacer este tipo de cosas, pero no hay que preocuparse, estaremos en contacto en todo momento por RC, y aunque no pueda ver vuestras mesas, confio en vosotros y que no hareis trampas pillines XDDD.



¿Qué gano si quedo vencedor?

Esta es la parte que muchos mirareis sin dudarlo casi en primer lugar XDD. He aquí los premios:

  • Para el ganador el premio serían 4.000 monedas de oro que les serán entregadas en el WOW y 40 puntos de experiencia para usarlos en su ficha de pj que prefiera.

  • El segundo premio será un poco más somero pero también suculento, pues serán 2.000 monedas de oro y 20 puntos de experiencia para usarlos en su ficha de pj que prefiera.

  • Y por último pero no menos importante, el tercer premio constará de 1.000 oros y 10 puntos de experiencia para usar en su ficha de pj que prefiera.


Espero que se una bastante gente y que pasemos un gran día en el torneo. ¡¡¡ANIMO HÉROES!!!

domingo, 20 de abril de 2014

Los Caminantes del Tiempo

(Este post es una copia del que será subido próximamente al foro de Tyrolinantes, por si en algún momento pareciese que tan solo va dirigido a roleros ajenos a la hermandad)

Para aquellos que no nos conozcáis, La Orden Eterna es una hermandad de rol la cual por suerte, y gracias a la constancia de sus miembros, los cuales debo admitir que se han dejado la piel durante todo este tiempo, llevamos años desarrollando una curradísima trama principal.

La trama en sí consiste en un grupo secreto formado por miembros de distintas razas, clases, etc, que protegen un valioso talismán capaz de otorgar a su portador el poder de tener efímeras visiones del futuro que les espera. En resumen, algo parecido a lo que ocurre con Kairoz en la isla intemporal cuando nos entrega el talismán y tenemos las visiones, solo que nosotros lo habíamos creado hace años (sí, creo que blizzard nos plagia :S ).

El motivo de este hilo es que tras este largo periodo de tiempo, tanto onrol como offrol, hemos decidido dar el siguiente paso: pasar a formar parte de los Caminantes del Tiempo.

(Siento si alguien se había hecho ilusiones pensando que iba a decir que lo dejaba, pero no! Por ahora no dejo nada XD )

Aquellos que hayáis leído algo de nosotros sabréis que nuestra temática tiene bastantes similitudes con esta facción, incluyendo que fue un miembro del vuelo de bronce quien creó el talismán y fundó la orden.


A continuación explicaré algunas cosas que espero que os resuelvan las dudas que tengáis.

¿Qué son los Caminantes del Tiempo?

Es muy poca la información de la que disponemos de esta nueva facción. Anteriormente creo que recibía el nombre de ''Los Vigilantes del tiempo'' pero en esta expansión se han dado a conocer como ''Los Caminantes del tiempo''.
Esta facción está compuesta por mortales de distintas razas y clases, que ayudan y colaboran con el vuelo de bronce en diversos cometidos.
Desde siempre la mayoría de los aspectos y vuelos han contado con la ayuda de mortales, hemos podido presenciarlo en infinidad de misiones, mazmorras, bandas o incluso novelas.
El vuelo de bronce no es distinto al resto. Desde lo ocurrido tras la caída de Alamuerte y la consiguiente perdida parcial del poder que los dragones poseían, sumado al irremediable y nefasto destino que les espera al vuelo de bronce, es normal que hayan decidido instruir a algunos mortales para que les ayuden o quien sabe si para que en un futuro terminen llevando las riendas del tiempo. Estos mortales reciben el nombre de Caminantes del Tiempo.


Son muy pocos los elegidos como Caminantes del Tiempo, y de hecho hasta hace poco no conocíamos gran cosa sobre ellos, sin embargo en el parche que incluía la isla intemporal hemos podido averiguar algo más sobre estos misteriosos desconocidos.

Como he nombrado anteriormente, esta facción está compuesta por mortales de distinta raza (orcos, tauren, trols, elfos, humanos...) y clase (desde brujos y caballeros de la muerte hasta magos y chamanes). Dentro de los caminantes del tiempo existen distintos rangos, cada uno con una función específica que nos explican bastante bien los npc de la isla intemporal:


Vigías

Según Vigía Bianca: Los vigías somos los eruditos de los Caminantes del Tiempo, pero también exploradores, investigadores y espías. Observamos las lineas temporales y anotamos, investigamos e identificamos manipulaciones temporales o fenómenos inusuales. Huelga decir que fue un vigia el que llamó la atención de los Caminantes del Tiempo sobre esta extraña isla intemporal.

Tejedores

Según Tejedor Belmaril: Los tejedores somos arcanistas especializados en cronomacia, el arte de tejer el tiempo. Dentro de los caminantes del tiempo, solo nosotros somos capaces de reparar el daño de las lineas temporales, al abrir portales en el tiempo y tareas similares. Antes era algo natural para el vuelo Bronce, pero por desgracia ya no es así.

Celadores

Según Celador Virgil: Las personas que manipulan las lineas temporales para su propio beneficio suelen ser muy peligrosas. Por eso me uní a los celadores, los defensores de los Caminantes del Tiempo... Protegemos a los tejedores y a los vigías mientras desempeñan sus tareas.

Historiadores

Según Historiadora veterana Evelyna: Esta es la gran carga del historiador: si alguien ataca los portales del tiempo de Azeroth, debemos reconstruir la historia tal como ha ocurrido, o las consecuencias podrían ser terribles. Al propagar nuestras historias y conocimientos estamos creando un futuro más fuerte para todos nosotros.


¿La Orden eterna pasará entonces a convertirse en los Caminantes del Tiempo?

No. La orden eterna seguirá siendo la orden tal cual la conocemos, pero si que mantendrá una estrecha relación con la facción de los Caminantes del Tiempo, ya que alguno de los miembros de La Orden pasarán a formar parte de ellos, convirtiendo así a la orden en aliados afines a esta facción.

No todos los miembros se convertirán en Caminantes del Tiempo, de hecho tan solo algunos pocos elegidos lo serán, ya que considero que rolear una cosa así requiere conocimiento del lore, conocimiento del rol y además de saber encajarlo como es debido, y después de todo cada personaje tiene su historia haciendo que en algunos casos sea extremadamente difícil formar parte de éstos.

Conforme pase el tiempo habrá nuevas oportunidades para aquellos personajes que no hayan sido elegidos en un principio, pero mientras tanto estos personajes realizarán sus tareas en la orden tal y como se estaba haciendo hasta ahora, con la única diferencia de que habrá capítulos de la trama exclusivos de La Orden, y otros en los cuales posiblemente tengamos que ayudar o participar con nuestros compañeros los caminantes.

Me gustaría dejar claro que los personajes que se conviertan en Caminantes del Tiempo no son ultrapoderosos ni nada por el estilo, tan solo adquirirán conocimiento sobre la cronomancia, la historia de Azeroth, etc. Resumiendo, algunos de ellos seguirán siendo guerreros, paladines, otros se convertirán es una especie de escribas/historiadores, y aquellos conocidos como los tejedores no serán mas poderosos que un mago normal y corriente (los cuales ya hacen sus pinitos toqueteando el espacio/tiempo)


¿Qué cambios sufrirá La Orden eterna?

Prácticamente no habrá muchos cambios, ni siquiera el nombre de la hermandad será cambiado puesto que La Orden Eterna seguirá siendo el eje principal de la trama.

Hasta ahora La Orden Eterna es una orden secreta, lo que hacía bastante complicado el hecho de poder coincidir con hermandades y roleros externos o participar en eventos a nivel de servidor. Aunque La Orden siga tal cual, los Caminantes del Tiempo si pueden participar en eventos importantes como puede ser el evento preexpansion, y por consiguiente arrastrar a los miembros de La Orden gracias a la afinidad que existe entre ellos. Además los Caminantes del Tiempo pasarían a estar en un lugar especifico (Cavernas del Tiempo) donde será más fácil contactar con ellos en caso de que un personaje busque información, tenga algún problema o requiera de nuestra ayuda.

El único cambio notable que ocurrirá será el aspecto del tabardo y símbolo de la hermandad, que pasará de tener el ángel blanco con fondo azul al tabardo marrón con el símbolo infinito (tabardo oficial de los Caminantes del Tiempo).

Nota: como los Caminantes del Tiempo y los dragones del vuelo de bronce salvan el mundo cada día pero son incapaces de combinar colores como es debido, en vez de aplicar el tabardo tal cual, oscureceremos el fondo con el fin de que no termine por deprimirme cada vez que lo vea.


¿Por qué [Censored] nos estás contando esto?

Porque considero que cuando alguna hermandad forma parte de algo oficial es conveniente que el resto de la comunidad rolera lo sepa por el simple hecho de hacer uso de ello onrol. Al igual que ocurre con hermandades de magos, guardias,...


Además dada la temática de la que tratará la siguiente expansión y teniendo en cuenta que los Npc no son muy asiduos a participar en eventos de rol, me gustaría que al menos algunos de nosotros participásemos en futuros eventos aportando este nuevo punto de vista en los sucesos que están por llegar, dejando claro que en ningún momento hablamos ni actuamos por la facción al completo.


Una vez hayáis leído todo esto, si es que lo habéis leído, pueden ocurrir varias cosas:

-Me gusta!: si os parece interesante la idea estupendo, siempre viene bien palabras de ánimo, ya que dar este paso ha sido algo muy meditado y que consta de numerosos riesgos a la hora de rolear, sobretodo con roleros externos a la hermandad.

-No me gusta: si no os gusta la idea no pasa nada, tanto los personajes de La Orden como estos nuevos caminantes no tendréis que cruzároslo a menudo, ya que obviamente no vamos a ir a tabernas a presumir de ello, ni lo hemos hecho antes ni lo haremos ahora. Y siempre que coincidamos en algún evento podéis optar por susurrarnos que no estáis de acuerdo con nuestro rol y que pasáis de nosotros.

-Me parece fatal que hagáis esto!: bueno en este caso me gustaría decir que todos tenéis vuestras opiniones, y que formar parte de los Caminantes del Tiempo (que no es lo mismo que ser la facción de los Caminantes del Tiempo al completo) lo veo igual de lícito que aquellos que forman parte del Kirin tor, la guardia de cualquier ciudad, del Circulo de Cenarión, ... y un largo etcétera de los cuales seguramente en más de una ocasión hemos roleado con alguno de nuestros personajes.

-Me es indiferente: XD pues vale.



Para los roleros de La Orden Eterna

Tan solo comentaros que los Caminantes del Tiempo no forman un grupo de rol aparte ni nada por el estilo. Pertenecen a La Orden, y como tal, participaran en la trama como han estado haciendo hasta ahora. La novedad es que estos personajes han dado un nuevo paso en su historia personal, y con ellos también lo ha hecho la propia orden. Habrá eventos y capítulos que pondrá a prueba a estos caminantes, e incluso en muchos capítulos ambos grupos rolearán tramas paralelas, tan y como sucede en el capítulo actual.


Me gustaría recalcar el hecho de que no ha sido fácil tomar una decisión de tal envergadura, ya que en mayor o menor medida podría alterar el carácter solitario y misterioso que posee la actual orden. Sin embargo éste era un paso que tarde o temprano nos tocaría dar para seguir avanzando con el lore de La Orden Eterna, y soy totalmente consciente de la responsabilidad que debemos tener al rolearlo. 

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Gracias por haberlo leído! 
Seguro que se me habrá olvidado alguna cosa y luego me toque actualizar, me gustaría que comentarais vuestras dudas y opiniones sobre el futuro proyecto.

Quiero que tengáis en cuenta a aquellos que tengáis tomates preparados para lanzármelos que estamos en crisis y no se debería de malgastar comida así a la ligera :P
Y a los que hayáis guardado los tomates y cogido piedras recordarles que estas también son comida, véase ''La historia interminable''.



sábado, 12 de abril de 2014

Próximamente: Charlas de rol en La Orden Eterna!

Me complace comunicaros que por fin nos hemos animado a realizar charlas y debates sobre distintos aspectos del rol. Cada semana nos animaremos a hablar sobre algún tema en concreto, en la cual se realizarán rondas de preguntas y respuestas, debates, aportación de información oficial,... todo ello para aprender más acerca del rol.


La primera charla será sobre: La Luz

Fecha: Domingo 20 de abril (22:35 aproximadamente)
Es necesario Raid Call

En este primer encuentro trataremos este tema y los distintos puntos de vista que aparecen en el juego.
Kraus nos hablará de los paladines, su relación con la luz y todo lo que les rodea.
Iridi nos contará sobre los naaru y el punto de vista de los draenei.
Tahlean hablará acerca de Elune y la creencia de la diosa luna entre los elfos de la noche.

Os animamos a que indaguéis sobre las posibles dudas que tengáis para poder solventarlas en la charla.



La segunda charla será sobre: Los Draenei

Fecha: Domingo 27 abril (22:35 aproximadamente)
Es necesario Raid Call

Iridi nos hablará sobre está misteriosa raza tan compleja de rolear. 
Sería conveniente haber echado un vistazo a la guía de Draeneis publicada en blog de la orden, y a la historia de esta raza (haced click en las siguientes imágenes):






Además de oír el podcast que próximamente será publicado donde se habla bastante de ellos.

Enlace a podcast: https://www.youtube.com/watch?v=DJx1IIsZYYc&feature=youtu.be

Contaremos con invitaciones muy especiales!


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Iré actualizando este post con todas las novedades que vayan apareciendo.


jueves, 10 de abril de 2014

Guía de rol 3 - Rangos de dificultad

Bienvenidos a la tercera guía básica de rol, en esta ocasión trataremos un tema bastante importante que tanto los novatos (en cuanto a rol se refiere) como los ya experimentados, deberíamos tener en cuenta a la hora de crearnos un nuevo personaje.

A simple vista, para alguien que no esté muy metido en el mundo del rol, crear un personaje puede parecerle algo sencillo. Pero independientemente de los aspectos nombrados en guías anteriores como pueden ser la personalidad, trasfondo... el simple hecho de elegir una raza o clase provocará que nuestro personaje sea sencillo de manejar o un completo caos.

Muchos roleros experimentados damos por hecho que cuando un rolero se crea un personaje para rolear se ha informado minimamente del lore que nos presenta el juego, interesándose más por esa clase y raza especifica, pero desgraciadamente la realidad queda muy lejos de todo esto. La mayoría de los nuevos roleros se interesan por una raza/clase principalmente por atracción estética del personaje o influenciado por historias ajenas al juego como el señor de los anillos entre muchos otros. Todo eso puede desembocar en dos resultados: el jugador comienza a rolear ese personaje y se da cuenta de que el lore que rodea a éste es mucho más complejo de lo que había imaginado en un primero momento, haciendo que el ánimo del rolero decaiga al no saber como desenvolverse, o bien rolearía el personaje de manera posiblemente nefasta acarreándole críticas por parte de otros roleros.

Lo anteriormente comentado no es culpa del rolero en absoluto, incluso la mayoría de los roleros experimentados pueden llegar a tener problemas a la hora de rolear una clase o raza concreta, aún estando en pleno conocimiento del lore, con lo cual un rolero novato poseerá los mismos problemas o incluso más.


Intentando aportar algo de luz a este asunto, he decidido crear una guía orientativa sobre la dificultad a la hora elegir una raza, clase o combinación entre ambas, con el fin de que los novatos en el ámbito del rol comiencen por rolear con un personaje afín a su experiencia. Y por supuesto animar a los roleros experimentados a que asciendan los distintos peldaños interesándose por personajes más complejos.

Para realizar la escala de dificultad he decidido tomar más opiniones además de la mía propia. Para ello he pedido la opinión a roleros experimentados con el fin de hacerme una idea del punto de vista que poseían otros. Podría haber preguntado a muchos más roleros, de hecho me gustaría haberlo hecho, pero tras preguntar a nueve o diez, el resultado estaba bastante claro. Si bien entre las razas de la Horda ha habido algo más de variación en las respuestas, la parte de razas de la Alianza, al igual que la dificultad en las clases han sido bastante similares.

He de decir que los resultados no son ni mucho menos algo a lo que afianzarse con fe ciega, ya que el personaje no adquiere complejidad únicamente por su raza o clase, sino por los hecho que suceden a su alrededor y la experiencia que obtenemos conforme vamos roleando. Sin embargo la información que aportaré a continuación si puede delimitar la dificultad inicial con la que ya partiremos al crearnos el personaje.

El orden de dificultad final se debe a una media realizada entre las opiniones obtenidas, con esto me refiero a que aunque uno de los roleros cuestionados opinase que los humanos son la raza más difícil de rolear, si los roleros restantes opinaron lo contrario, en la pirámide aparecerá lo que opinó la mayoría. Con ello no quiero decir que uno tuviera razón y otro no, ya que al igual que todo en la vida, hay personas que tenemos dificultad para realizar algo que otros hacen con soltura.

Además queda aclarar que las razas y clases se han evaluado por separado. Esto parece una tontería pero no es así. Si elegimos una clase y una raza sencilla de rolear obtendremos un personaje sin gran dificultad para comenzar, sin embargo si elegimos una raza sencilla de rolear pero una clase compleja el personaje adquiere una dificultad bastante notable. Por ello debemos de tener en cuenta ambos aspectos a la hora de elegir la combinación que más se adecue a nuestras necesidades.


Razas de la Alianza

Esta pirámide ha sido la más sencilla de construir, ya que los resultados obtenidos fueron prácticamente idénticos por todos los encuestados. La mayoría de los roleros a los que se le pidió opinión especificaron que la Horda posee una mayor dificultad en general debido a las razas tribales, sin embargo la Alianza está formada por razas bastante sencillas de rolear y dos razas muy difíciles.



Según la pirámide, las razas más fáciles de rolear son los humanos, enanos y gnomos, algo con lo que me encuentro totalmente de acuerdo. Esto no significa que rolear estas razas sea pan comido, pero si reflexionamos detenidamente, en las razas nombradas no es necesario (aunque si es aconsejable) saber mucho acerca del lore de éstas para comenzar a rolear. ¿Cuantos de los que rolean humanos conocen la historia de todos los reinos humanos? Posiblemente ni el setenta por ciento de los que los roleamos, y aún así podemos rolearlos tranquilamente. Además añadir que aunque estas razas cumplen patrones de comportamiento estándares, poseen un gran margen de posibilidades.
Las siguientes razas son huargen y pandaren, estas poseen un nivel medio. En mi opinión, rolear un huargen con todo lo que conlleva es muy complejo, pero si es cierto que las razas que conforman la cúspide de la pirámide lo son mucho más. En cuanto a los pandaren, creo que deberían estar en un lugar más alto, son una raza difícil de entender, y eso puede llevar a que muchos de los que rolean pandaren sigan los clichés que más se repiten en el juego, olvidando que son mucho más que eso.
Ninguno podréis negar que los draenei y elfos de la noche nos sólo las razas más complejas de rolear de la Alianza, sino de todas las que nos aporta el juego. La carente información de los draenei, junto a su forma de ser, sus costumbres y su filosofía de vida, hacen de ellos una de las razas más complejas, si no la más. Los elfos al contrario poseen mucha información al respecto, lo que también es un problema a la hora de crear un trasfondo. Todo esto sumado a su sociedad, su cultura y el amplio pasado que poseen hacen que ellos también formen parte de las razas más complejas.

En el pico de dificultad he situado una variante de los elfos de la noche, los Altonato. Opino que rolear un Altonato es bastante difícil, ya que debemos sumar muchos aspectos para rolearlos que convierten al personaje en una bomba de relojería, haciendo que muchas veces sean difícil de llevar.


Razas de la Horda

Esta parte de la encuesta fue la que más diferencias tuvo, pero aún así el resultado quedó bastante claro.



Como dije en la explicación de la parte anterior, la mayoría coincidió en que la dificultad general de las razas que componen la horda es media, esto quiere decir, que incluso los goblins y orcos que son la más sencillas, son más complejas que los humanos, enanos y gnomos. Al igual que las razas que componen la cúspide, los elfos, son más fáciles de llevar que los draenei y elfos de la noche. Posiblemente lo entendáis mejor en la siguiente pirámide, en la cual podremos ver todas las razas juntas.

La mayoría de los encuestados coincidió en que las razas tribales no poseen una dificultad baja pero tampoco una complejidad elevada. Los orcos, goblin, tauren y trols componen los peldaños inferiores. Saber rolear con ellos no debería ser extremadamente difícil, pero no por ello debemos confiarnos. La cultura de la horda tribal es compleja, requiere un gran conocimiento de ella, ademas de interés por la misma y saber buscar el lugar que nuestro personaje y su raza ocupa en el lore. Quizás la clase que elijamos será la que determine realmente cuan complejo puede llegar a ser, por poner un ejemplo, existe una gran diferencia entre un trol druida y un trol cazador.

Los no muertos y los pandaren componen uno de los peldaños más altos en el ranking de dificultad. En mi opinión los pandaren son la raza más compleja de la horda, tan solo hay que ojear un poco de la novela ''Vol'jin – Sombras de la horda'' para darnos cuenta que esta raza en el juego dejan mucho que desear en comparación con lo que podrían mostrar de ellos. Sin embargo la mayoría pensó que los elfos deberían obtener esa posición, y como no soy muy dado a rolear en la horda pues me dejaré guiar por los más experimentados. En el caso de los no muertos estoy de acuerdo en que rolear adecuadamente uno de estos es una tarea dura, poniéndonos muchas veces en la piel del personaje o tirando de suposiciones al realizar tareas cotidianas con la que con otros personajes no tendríamos duda alguna.
Puede ser por su extenso lore, por su cultura, por todo lo que esta raza ha vivido con el paso del tiempo o simplemente porque son una de las razas más características de la horda, pero por cualquier razón los elfos de sangre son considerados de las razas más complejas de rolear dentro de las razas que forman la horda.


Si tenemos en cuenta ambas facciones, el nivel de dificultad quedaría aproximadamente así:
(Por si acaso decir que las razas en rojo son hordas y las azules alianza)



Clases

Por último se encuentra la pirámide donde están alojadas las clases. La verdad es que las opiniones han coincidido más de lo que me esperaba en un principio, pero aún así es lógico que cada uno tenga su punto de vista con respecto a cada una de ellas.
Hay que remarcar que dentro de una misma clase puede existir variantes que aumente o disminuya la dificultad de la misma, por ejemplo existe una gran diferencia a la hora de rolear un pícaro ladrón y un pícaro asesino. Lo mismo ocurre cuando asociamos una clase a una raza concreta, un druida elfo de la noche es totalmente distinto a un druida trol.



Por unanimidad, los guerreros, cazadores y pícaros han sido consideramos las clases más fáciles para comenzar a rolear, seguido de los monjes, sacerdotes y paladines.
En la parte media de la pirámide se encuentran el mago, brujo y chamán.
Por último entre las clases más complicadas están el druida y el caballero de la muerte.

Posiblemente los resultados se deben al trasfondo que tiene cada clase con respecto al lore. Clases como caballero de la muerte, druida o chamán requiere conocimiento de la historia que envuelve a estas clases provocando que se deba seguir unas determinadas pautas a la hora de rolearlas como es debido, mientras que otras clases no tienen un gran trasfondo o método que seguir para rolearas adecuadamente.
En mi opinión algunas clases toman una mayor importancia hasta el punto de sobreponerse ante la misma raza del personaje, como el caso del caballero de la muerte. Cuando decides rolear esta clase, predomina antes la condición de clase que la misma raza del personaje.


Tras analizar todo lo comentado anteriormente podríamos considerar que las combinaciones mas fáciles de rolear serían:
-Humano guerrero, pícaro o cazador
-Enano guerrero, pícaro o cazador
-Gnomo guerrero o pícaro

Mientras que las más complejas serían:

-Elfo de la noche druida o caballero de la muerte
-Draenei caballero de la muerte

Como aporte final comentar que por encima de todas estas razas/clases considero que hay varios aspectos que aumentan considerablemente la complejidad de un personajes que son:

-La variante Altonato, como dije anteriormente.
-Las mestizos. Debemos tener en cuenta que rolear un mestizo es algo muy complejo ya que debemos conocer las razas que forman el personaje, sumado a la clase de éste y además añadir el factor social. Un mestizo puede parecer un reto a la hora de rolear, pero si somos realistas la mayoría de ellos son infravalorados o están mal vistos en la sociedad en algunos casos siendo motivo de mofa, por no decir que existen pocos casos.
-Minusvalías. Un personaje con una minusvalía (ceguera, sordera, mudez) es algo extremadamente difícil de rolear, no se lo aconsejaría a alguien sin experiencia en el rol.

Espero que os haya parecido cuanto menos interesante!


Muchas gracias tanto a los que os habéis leído la guía como a aquellos que habéis participado en la encuesta, espero volver pronto con más novedades.

Para echar un vistazo a otras guías: http://laordeneterna.blogspot.com.es/p/guias-de-rol.html



jueves, 3 de abril de 2014

CAPÍTULO 4: EL ASALTO


El cielo se iba encapotando, y las negras nubes tapaban la luna que iluminaba la vasta arboleda y el prado donde descansaba el conjunto de casas que conformaban la base de la Orden. Murray, que desde el ocaso había observado el lugar, sonrió para sus adentros. “Esta oscuridad será perfecta para el asalto” pensó. Levantó un brazo en señal a sus tropas y cuatro formas putrefactas se movieron. En algún momento fueron hombres, pero esos pobres desgraciados ahora eran no muertos relegados a un estado semisalvaje. Los necrófagos subieron la ligera colina y al segundo siguiente, con un gran estruendo como de una tormenta se convirtieron en pura ceniza.



Monlee abrió los ojos de improviso y clavó su vista en Iridi.

- Ya vienen – dijo con voz de preocupación.

Todos se levantaron de improviso y corrieron por el prado hacia la linde del escudo hecho por el sabio arcanista pandaren. Karin estaba desconcertada, pero aún así siguió a los demás.

Murray se sorprendió un momento al ver que sus esbirros habían caído fulminados, pero luego sonrió al observar que aquello que los había repelido no era infalible: sus fríos ojos podían ver como las finas hebras mágicas se entretejían de nuevo aunque cada vez más lentamente cuando otro lacayo chocaba contra la barrera invisible. Pero sabía también que se quedaría sin hombres suficientes para cuando el escudo cayera, por lo que hizo una señal a los carros de cadáveres y estos se colocaron en posición para disparar.

Todos miraron hacia arriba cuando la primera salva chocó contra el escudo. Monlee frunció el entrecejo con preocupación al ver como la capa protectora se resquebrajaba como un cristal con cada nuevo embate enemigo.

- Tenemos que evitarr que entrren – dijo Iridi – Maestrro Monle, encarrgaos de mantenerr firrme la cúpula, el rresto tenemos que repelerr el ataque.

- Vuestros esfuerzos son fútiles – dijo una figura encapuchada al otro lado - ¿Creeis que podeis reclamar esta tierra como vuestra sin sufrir las consecuencias?

- No tienes ningún derrecho a estarr aquí renegado – dijo con ojos brillantes la draenei – Larrgate antes de que...

- ¿Antes de qué patas de cabra? - dijo socarronamente Murray soltando una carcajada luego – No tienes poder aquí, la tierra que pisas está maldita. Morireis.

- Eso ya lo veremos – dijo Madler desenvainando su arma y saliendo de la cúpula.

- Vaya hermano, así que tú los lideras.

- ¿Hermano? - dijo Marther extrañado - ¿Quién sois vos?

Murray se despojó del pesado capuchón que ocultaba parte de su rostro revelándose frente al brujo.


- Pero.... - dijo el brujo – es imposible.

- No es imposible Madler – dijo riendo Murray – sino inevitable.

Tan rápido como la propia muerte, el renegado atacó al brujo. Este ni siquiera pudo reaccionar a tiempo de preparar un conjuro y por la mitad habria sido cortado, cuando de pronto el bastón de Iridi se interpuso entre Madler y su agresor. La sacerdotisa seguidamente lanzó un puñado de luz que quemó levemente a Murray, obligándolo a retroceder.

- ¡Acabad con ellos! - rugió el caballero de la muerte.

Karin jamás olvidaría aquella noche. Todos salvo Monlee y ella salieron de la cúpula para combatir. “Morirán” pensó la joven huargen al ver la cantidad de no muertos que se cernían sobre el decidido pero abigarrado grupo. Lo que Karin no sabía era que ese grupo había vivido situaciones límite como esa, y sorprendida contempló la fuerza, determinación y poder que mostraban en ese momento. Protegiéndose unos a otros abatían sin cesar a los cadáveres andantes que cargaban sobre ellos. Pero, hasta los mortales más poderosos tienen un límite, y a él estaban llegando los defensores.

Karin observó como el anciano pandaren sudaba copiosamente en su intento de restaurar el escudo tan rápido como podía. “¿Qué puedo hacer?” se preguntó la joven, pues aunque había estudiado libros sobre lo arcano, nunca había practicado algo lo bastante dañino. Apreció que los círculos mágicos absorbían la energía del mago. Se volvió para ver como el resto re los miembos mostraba dificultades para detener la marea de no muertos que los rodeaban. Sin pensarlo, la chica hincó sus rodillas en tierra y apoyó las zarpas en el círculo mágico. No sabría describir la sensación dolorosa que experimentó, pero era como si todo su ser fuera a ser arrancado.

Monlee parecía en un estado de trance, pues apenas oía los gritos de dolor de Karin. Solo podía estar atento a cerrar las fisuras de la cúpula. Cuano poco faltaba para acabar, reparó en la huargen que se retorcía a sus pies. Solo entonces gritó. “¡Ayuda! ¡Qué alguien la aparte!”. Alice corrió al interior de la barrera y empujó a la joven. En ese momento, Monlee pronunció el final del ensalmo y con un estruendo el escudo se extendió unos metros más protegiendo a los defensores ya vencidos por el agotamiento. El caballero de la muerte rugía de rabia, para luego dirigirse a los miembros de nuevo.

- Volveremos – dijo – Vuestra magia no durara siempre.

Los renegados se retiraron para solo dejar el remanso de paz que había habido hacía solo un rato. Los defensores habían vencido esa batalla, aunque no habían salido muy bien parados. Chantalle tenía algunas heridas, aunque no parecían de gravedad; Alice parecía ser la que menos heridas había sufrido, pues tan solo se torció un tobillo al apartar a Karin;  Madler parecía el que más daño había recibido, pues sangraba por múltiples heridas y se sostenía como podía con su vara; Iridi parecía indemne, aunque hastiada por el agotamiento.

La única que había caído sin sentido sin embargo, había sido Karin. El hechizo de Monlee era demasiado fuerte, y a punto estuvo su alma de quebrarse y acabar con su vida. La llevaron a una casa para que descansara.

Karin se levantó extrañada. Todo lo que la rodeaba era una inmensa oscuridad. De las sombras, oyo una voz conocida y a la vez tan odiada, aquello que hacía años la había atormentado y que ahora moraba en ella le hablaba.

- Vaya, vaya. Parece que hemos encontrado algo divertido después de tantos años encerrados ¿No te parece querida?

- ¿Qué quieres ahora? - dijo Karin desafiante

- Nada – dijo la criatura riéndose – solo decirte que en esta jáula mágica sería perfecto dar rienda suelta a lo que eres realmente. Sobre todo esa criatura azulada que parece haberse encariñado contigo.

- ¡No! - gritó la chica - ¡Otra vez no!

- Vuelves de nuevo a enfurecerte, bien. Eso me gusta, así tan solo harás que mi tarea sea más próxima

- Ellos no tienen nada que ver, son inocentes.

- Karin, no lo hago por placer – dijo mintiendo la bestia.- Es mi naturaleza. Sabes que no podrás retenerme por siempre, y cuando me libere, les haré lo que les hice a tus queridos hermanos.

- ¡Callate! ¡Callate! ¡Callate!

- Cuando los despedace, te obligaré a mirar y así lo haré hasta que aceptes lo que eres, hasta que la locura te obligue a hacer que el control de este cuerpo sea mío, como debió haber sido desde el principio.

Las sombras se abalanzaron sobre la joven, envolviéndola en tinieblas. Karin despertó súbitamente con un grito ahogado. Tras coger aire, rompió a llorar temiéndose que al lugar al que había ido era aún peor y peligroso del que donde había estado recluida cuatro años. Su preocupación iba desde el miedo a lo que fuera acechaba en los árboles, pero sobre todo más aun por la bestia que ahora moraba en aquel lugar. Una bestia que era ella misma.

(Continuará)

ESCRITO POR: Iruam Sheram

miércoles, 2 de abril de 2014

Guía básica Trp2 - Creando objetos!

Hoy aprenderemos a crear objetos básicos por Trp2 de manera muy sencilla, sin complicarnos hasta el punto de desear tirar el pc por la ventana.
Prometo que el tutorial será rápido y ameno!

Comenzamos - Menús y más menús

Lo primero de todo es iniciar el menú del Trp2 haciendo click en el icono que aparece junto al minimapa.
Una vez hecho esto debeis hacer clic al menú de creaciones, tiene el icono de una navaja, justo el que marcamos en la imagen.



Sí, lo sé, no uso adones de esos que ponen los botoncitos de los ataques todos juntitos, pero ese no es el tema. 
Cuando hacemos click aparecerá lo siguiente:

Si tenéis marcado los cuadraditos ''Mostrar creaciones de Trp2'' y ''Mostrar creaciones de otros'' vereis tanto los objetos, estados, documentos... que aparecen por defecto al instalar el addon, que os hayan comerciado o que hayáis creado con otros de vuestros pjs.
Para comenzar a crear el objeto debeis hacer click en el icono con un ''+'', justo el que marcamos en la imagen.
Al hacer click se abrirá la creación del objeto, donde elegireis todo lo relacionado con éste.


Aquí la cosa comienza a complicarse, pero no os preocupéis, a continuación explicaré en qué consiste cada zona que he marcado con un color distinto.

La zona verde incluye las características básicas del objeto, la mayoría de ellas se reflejarán al pasar el ratón por encima del objeto una vez ya creado. Dentro de estas características se incluye el nombre del objeto, categoría, peso, valor (calculado en cobre), duración, único (indica la cantidad de objetos que podréis poseer), descripción (breve a poder ser), calidad (pobre, normal, inusual, raro, épico o legendario), icono se que reflejará y apilamiento (si los objetos se acumularán de uno en uno o por montones)
La zona roja es bastante importante, en ella debemos guardar los avances que hagamos en el objeto, todo aquello que no sea guardado se perderá.
La zona azul afectará al objeto una vez que hacemos click en él, incluyendo el tiempo de casteo, las acciones que realizará la imagen del personaje, nombre de la acción...
La zona rosa incluye los objetos que componen el objetos que creamos, en el caso de que esté compuesto por otros objetos. Por ejemplo: Mejunje + Frasco = Frasco relleno de mejunje. Si estamos creando el objeto ''Frasco relleno de mejunje'' deberemos crear antes los objetos ''Mejunje'' y ''Frasco'' y añadirlo a los componentes, una vez que poseamos ambos en la mochila, estos se convertirán en el objeto final.
La zona morada es bastante importante, en ella aparecen los atributos del objeto, dentro de los distintos atributos el más importante es ''usable'' ya que si lo marcamos podremos decidir que ocurre al usar el objeto.
La zona amarilla es la que más juego nos dará, en ella elegiremos lo que hará el objeto al usarlo. A continuación explicaré más acerca de ésta.

Siguiente paso - Manos a la obra!

Una vez hemos elegido icono y hemos rellenado todas las casillas de la información general haremos lo siguiente:
Debemos marcar el cuadrado ''Usable'' situado en ''Atributos'', entonces se activará el botón ''Al usarse'', que será donde elegiremos la acción que realizará el objeto al usarse.


Una vez veamos que el botón ''Al usarse'' se ha iluminado, le haremos click. Existen varios botones parecidos: ''Al usarse (fin)'' y ''Al usarse y fallar (fin)'' significa que la acción se realizará al terminar el tiempo de casteo. También se usa en aquellos objetos instantaneos a los que no se les ha añadido tiempo de casteo. Los botones ''Al usarse (inicio)'' y ''Al usarse y fallar (inicio)'' singnifica que la acción se realizará al inicio del casteo.
Ejemplo ''Al usarse (fin)'': [5 segundos de casteo] - Fulanito toca la flauta 
Ejemplo ''Al usarse (inicio)'': Fulanito toca la flauta - [5 segundos de casteo]
La acción (emociones, sonidos, estados...) se realizará al inicio o fin del casteo según elijamos.

Para activar ''Al usarse (fin)'' y ''Al usarse y fallar (fin)'' debemos marcar el tiempo de casteo en ''Uso'' - ''Tiempo de uso del objeto''

Por lo pronto haremos click en ''Al usarse (fin)''

Cuando hagamos click se abrirá la siguiente ventana.


En la nueva ventana he marcado dos zonas, la roja y la verde. 
La zona roja añade un condicional, esto significa que se realizará por ejemplo una tirada de dados para que ocurra algo. Esta zona no es obligatoria de usar, tan solo si queremos que haya probabilidades de que ocurra algo. En esta zona elegiremos tan solo la tirada. Si hacemos click en el botón ''+'' que marcamos en la zona roja aparecerá lo siguiente:


Hacemos click en el primer icono, allí elegiremos el condicional, por ejemplo ''Dados 100''. 
En el botón del centro elegimos la condición, por ejemplo:  
que sea menor o igual a ''número'' 
que sea estrictamente menor a ''número''
que sea mayor o igual a ''número''
que sea estrictamente mayor a ''número''
que sea diferente a ''numero''
que sea igual a ''número''

En el tercer icono elegiremos ese número. Nosotros hemos elegido que la acción ocurra al realizar una tirada de 100 y obtener un resultado menor o igual a 20

Una vez que hemos terminado, en la zona verde se añadirán las acciones. Estas acciones (sonido, estados, emociones...) solo se realizarán si se obtiene 20 o menos en la tirada que se realizará automáticamente al usar el objeto, ya que es la condición que hemos elegido.

Al hacer click al boton ''+'' de la zona verde se abrirá la siguiente ventana:


Una vez hemos hecho click se abre un cuadro con las acciones: añadir/quitar estados, añadir/quitar objetos del inventario, realizar una emoción/decir, añadir sonido, y bastantes opciones más que incluso llegan a afectar a monturas y mascotas.
El sistema es muy intuitivo, os será fácil moveros y elegir las acciones.

Si elegimos añadir/eliminar  objetos, elegiremos que objetos se añadirán o desaparecerán de nuestra mochila si se cumple la condición (obtener 20 o menos en este caso) al usar el objeto.
Si elegimos reproducir un efecto podremos añadir un sonido si se cumple la condición (obtener 20 o menos en este caso) al usar el objeto. Para que el sonido pueda ser oído por otros es necesario marcar el modo ''local'' y elegir la distancia a la que se oirá.
Y así sucesivamente.

Hay muchas acciones que se pueden realizar, y podemos añadir numerosas de ellas, en la imagen por ejemplo vemos como hay 2 acciones, una de añadir/eliminar del inventario y otra de reproducir un sonido. 
Todas las acciones se cumplirán si obtenemos la puntuación que hemos decidido, en el caso de no elegir ningún condicional se realizarán el 100% de las veces que usemos el objeto.

¡ES IMPORTANTE HACER CLICK EN ''GUARDAR'' ANTES DE CERRAR LA VENTANA O SE PERDERÁ LO QUE HAYAMOS AVANZADO''

Una vez que hemos añadido un condicional, se activará el botón ''Al usarse y fallar'' en ella añadiremos añadiremos las acciones que se realizarán cuando no obtenemos la puntuación que hemos marcado. No realicéis otro condicional inverso, tan solo añadir las acciones, el trp2 ya da por hecho que hemos fallado si no se ha cumplido la condición.

Consejo: al buscar un icono o sonido buscad la palabra, nombre o parte del texto en ingles, por ejemplo para buscar el sonido de un libro poned ''Book''

Ejemplo práctico real: [Té recién hecho por Iridi]

Todos conocemos este té, que nos ha hecho pasar algunos buenos, y otros no tan buenos momentos.


En Información general Iridi, la creadora de este té, ha añadido:
Nombre: Té recién hecho por Iridi
Categoría: Bebida
Valor: ¿1? bueno, supongo que se refiere a ''la voluntad''
Calidad: Común
Icono: Un asquito de imagen.

En Uso, Iridi ha elegido:
Nombre de la acción: Beber
Tiempo de uso (casteo): 2 segundos
Nombre de la ejecución: Beber
Animación: 61 (aparece tu personaje bebiendo)

En Atributos ha elegido además de los que ya aparecen por defecto el botón ''usable'' que indicamos antes.

Por ultimo en Lanza ha elegido que las acciones se realicen al inicio, osea antes de castear.

En ''Al usarse (inicio)'':

Iridi al crear el objeto eligió un condicional de ''Al obtener 50 o más'' que realizase las siguientes acciones:

1) Decir/Emoción: ''Fulanito'' bebe el té con cierto repelús. Al poco rato comienza a sentir un agradable sabor. Se siente alegre y animado, sus malos recuerdos han cesado.
2) Mostrar texto: Alerta: Has bebido el té y te sientes estupendamente, Qué digo estupendamente, mejor que eso, estás eufórico!!!
3) Inventario: Añadir/Eliminar: En este caso al usar el té, éste se eliminará de tu inventario.
4) Reproducir efecto: glup glup glup
5) Añadir estado: Añade Feliz durante 60 segundos


En ''Al usarse y fallar (inicio)'':


Cuando al usar el objeto no se cumple la condición, osea como su nombre indica Al usarse y fallar (en este caso al obtener menos de 50) ocurrirá lo siguiente:

1) Decir/Emoción: ''Fulanito'' bebe el té con cierto repelús. Al poco rato un ligero malestar se adueña de su cuerpo. Tiene náuseas y unas ganas locas de correr hacia el baño.
2) Mostrar texto: Alerta: El té te ha sentado como una patada al estómago!! Tienes mareos, náuseas, dolor por todo el cuerpo y lo que es peor, te vas de baretas!!
3) Inventario: Añadir/Eliminar: En este caso al usar el té, éste se eliminará de tu inventario.
4) Reproducir efecto: glup glup glup
5) Añadir estado: Añade Náuseas durante 60 segundos


Se pueden añadir infinidad de cosas más en la creación de un objeto, pero está guía está hecha con la intención de que podáis comenzar a crear objetos desde ya. En futuras guías explicaré el uso de los documentos, profundizaré más sobre la creación de objetos,...
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Tarea 
(Obligatorio tan solo para los roleros de La Orden Eterna)

Debéis crear un objeto con las siguientes características:

El objeto se trata de una poción bastante extraña de obtener, la cual solo podremos poseer una en nuestros inventario.
Al usarla tendremos alrededor de un 90% de probabilidades de caer en un profundo sueño, deberéis añadir:
-Condicional
-Estado sueño
-Sonido ZzZz
-Emoción visible por todos (a la elección de cada uno)
-La poción desaparece al ser usada

Si tenemos mala suerte y fallamos la poción nos matará, para ello debéis añadir:
-Estado muerto
-Sonido Agh!
-Emoción visible por todos (a la elección de cada uno)
-La poción desaparece al ser usada
El tiempo que tardamos en beberla será de 3-5 segundos.
Si tenéis alguna duda siempre podéis preguntarme ingame.

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Gracias a todos por leerla!!