viernes, 6 de mayo de 2016

¡Una nueva alianza!

La Orden se encuentra en un momento peliagudo. Tras darse a conocer entre las gentes de la Alianza y la corona de Ventormenta gracias a la labor realizada meses atrás, son numerosos los encargos y peticiones que reciben. Sin embargo, debido a los pocos efectivos que poseen y el hecho de que los problemas crecen día a día... se han visto obligados a rechazar la mayoría de esas ofertas. 

Para evitar esta situación y el ascendente rechazo de las casas nobles y otros grupos que podrían resultar útiles en ciertos momentos, la Orden ha decidido aliarse con un nuevo grupo, delegando en ellos la mayoría de los encargos a cambio de unos pequeños requisitos...

¡He aquí los grupos disponibles!

Alquimmia Sociedad


Descripción: Grupo de alquimistas, en su mayoría compuestos por huargen y humanos. Sus experimentos elevan las ganancias de las que disponen gracias a una pequeña tienda que poseen en Ventormenta.
Miembros: Humanos y hurgen en su mayoría con alguna que otra excepción. Poseen alrededor de una veintena de miembros en su grupo.
Reputación: Media, comienzan a ser conocidos por sus experimentos de calidad.
Eficacia: Pueden realizar misiones sencillas.
Beneficios: El grupo contará con experimentos como objetos que poder usar en sus fichas. A medida que las misiones del este grupo sean completadas, lograrán aumentar los efectos de sus creaciones.
Requisitos: Necesitan una base donde alojarse además de ser acompañados en la mayoría de las misiones. Poseen lo necesario para costearse los gastos necesarios.


Grupo Maremagnum


Descripción: Compañía compuesta por todo tipo de razas de la Alianza que se dedican al comercio marítimo y venta exhaustiva. Poseen un barco que ejerce de base propia y medio de transporte.
Miembros: El grupo está compuesto por al menos una treintena de miembros de distintas clases.
Reputación: Media, son conocidos en su campo y su reputación es incuestionable.
Eficacia: Pueden realizar misiones marítimas de nivel medio.
Beneficios: La Orden contará con transporte de gran velocidad para acortar el tiempo invertido en los viajes. Una vez alcanzado un nivel más elevado en sus misiones, el grupo Maremagnum podrá atacar desde el navío en combates cercanos al mar.
Requisitos: Exigen gran parte de los beneficios obtenidos para poder aumentar su flota además de propaganda de sus servicios.

Casa Redfire


Descripción: Casa noble de humanos alojada en las tierras de Trabalomas. La mayoría compuesta por ''Magos'' reconocidos. Actualmente el líder de la casa es Lord Raphareon Redfire, aunque su estado de salud es crítico y la casa recae en su mayoría a cargo de su primogénito Lord Nemphilon Redfire.
Miembros: Más de treinta personas a su cargo.
Reputación: Alta, son bastante conocidos entre las altas esferas. Además son conocidos como magos excelentes.
Eficacia: Son capaces de realizar misiones de cualquier dificultad.
Beneficios: La Orden contará con esbirros capaces de colaborar en sus combates más importantes. Al ascender de nivel, podrán poseer ayudantes pertenecientes a esta casa.
Requisitos: Necesitan aumentar su reputación entre las casas nobles además de varios efectivos para que se unan a su causa. La casa Redfire es bastante exquisita y quisquillosa a la hora de seleccionar las misiones en las que participarán.

O.C.I (Organización de Creadores e Inventores)


Descripción: Grupo de ingenieros dedicados al estudio y creación de todo lo que abarca el sector de ingeniería. Se centran en robótica, armamento tecnológico y biotecnología.
Miembros: En su mayoría gnomos o humanos, aunque aceptan a cualquier raza de la Alianza.
Reputación: Media, son explosivamente buenos en su campo.
Eficacia: Pueden realizar misiones sencillas o incluso de nivel medio siempre que sean acompañados.
Beneficios: El grupo contará con las ventajas de los inventos creados, que aumentarán su eficacia a medida que cumplan misiones. (Cada personaje individualmente deberá elegir entre una de las tres destrezas de ingeniería de las cuales se beneficien)
Requisitos: Exigen recoger materiales de cada una de las misiones que realicen (lo que se traduce en perdida de tiempo), además de escolta para realizar la mayoría de sus misiones.

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¡Importante!

La Orden solo podrá aliarse con uno de los cuatro grupos. Aunque en principio los beneficios son pocos, a medida que se cumplan misiones o que el grupo colabore en misiones o capítulos de la Orden, sus recompensas aumentarán de nivel. Los beneficios podrán ser a nivel individual a cada personaje o a nivel de grupo.