domingo, 22 de diciembre de 2013

Guía de rol 2 - Contratiempos


No sabía muy bien como llamar a esta guía ya que me ha costado bastante encontrar una palabra que refleje el tema que vamos a tratar, así que la llamaré ''contratiempos''.

Ya sea por cuestión de tiempo, agilidad del evento, por despiste o simplemente porque lo damos por hecho, muchas veces nos saltamos una parte esencial y realista del rol: los ya mencionados contratiempos.

Existen numerosos problemas o situaciones que pueden tener lugar a la hora de rolear, pero con el fin de hacerla más amena tan solo detallaré las que creo que son realmente importante, esenciales o que simplemente a veces nos olvidamos de que existen.


Bolsas

Puede ser un saco del tamaño de un barril o una pequeña faltriquera, pero siempre llevamos algo encima donde guardamos aquellos bienes que queremos tener a buen recaudo. Muchas veces nos olvidamos de que esas bolsas pesan, ocupan lugar, pueden molestarnos o incluso de que podemos perderlas.

No voy a entrar en detalles de la cantidad de objetos que sería realista cargar en estas bolsas, pero a la hora de rolear deberíamos de pensar que cuanto más las carguemos más pesarán.

No cuesta prácticamente nada crear un emote para dejar las mochilas en el suelo o echársela de nuevo al hombro.


Química elemental: El agua moja

Ni yo mismo logro creerlo pero es cierto, el agua moja. Lo peor no es eso, lo peor es que nos moja a nosotros, moja nuestras cosas, nuestros libros, nuestras bolsas, nuestro pelo... y por si fuera poco las cosas mojadas pesan más o pueden llegar a estropearse.

Debemos admitir que llevar ropa mojada es molesto, caminar o luchar con ella es más molesto aún, pero entiendo que estar secando todo lo que haya entrado en contacto con agua nos haría perder bastante tiempo de roleo. Aún así no está nunca de más mostrar mediante emote lo cabreados o incomodo que nos sentimos por ello.


Enfermedades

Todos los roleros habremos pasado alguna vez por algo así, seguramente hemos roleado numerosas veces que un personaje se ha roto un brazo, una pierna o simplemente que ha recibido tal paliza que ha pedido incluso el conocimiento pero... ¿Alguna vez hemos roleado un resfriado?

No me refiero a rolear estar metido en cama con el termómetro puesto y tomando sopa durante horas, pero si a rolear los síntomas.


Al igual que el resfriado, hay muchas mas enfermedades que se nos habrán pasado por alto: un simple dolor de cabeza, un dolor de estomago, o incluso un dolor de muelas.

Obviamente no es obligatorio rolear algo así, pero si es realista. Si tu personaje ha pasado frío, ha caminado por nieve, o le ha caído un chaparrón encima, es muy probable que terminemos enfermando. Al igual que si has recibido un golpe en la cabeza o has tomado más alcohol de lo necesario, sería lógico que al día siguiente le doliese la cabeza.



Necesidades básicas

Hambre, sed, cansancio o incluso para que engañarnos, caca y pis, son algunas de las necesidades básicas que sufren nuestros personajes en cada evento de rol.

Debo admitir que tener que parar continuamente el avance on rol de un evento para saciar estas necesidades puede resultar pesado, pero como he dicho en los anteriores apartados mostrar al resto que estas cansado o que tienes hambre es tan fácil como poner /cansancio o /hambre.


Clima / Entorno

No voy a extenderme mucho en este tema ya que la siguiente guía estará basada en este apartado.

Aún así el entorno por el que nos movemos debería dar lugar a numerosos comentarios y emotes.
Además de lo que vemos, olemos y oímos cuando avanzamos por algún lugar hay una serie de factores que determinan que nuestro avance sea más fácil o no.
Debemos tener muy en cuenta a la hora de rolear las características del lugar en el que lo hacemos: el suelo que pisamos, el olor que puede haber, la temperatura, la oscuridad,...

Por ejemplo cuando caminamos por un desierto, nieve o un pantano nuestro avance debería verse afectado, o al menos nuestros personajes deberían mostrar ese tipo de contratiempo.  

Idiomas

En el wow por jugabilidad casi todos los personajes y npc hablan al menos el idioma común / orco, pero la realidad es bien distinta.

Si viajamos por Terrallende o por Pandaria por poner algunos ejemplos, deberíamos encontrarnos con muchos lugareños que no entenderían ni una palabra de lo que hablamos y por consiguiente nosotros tampoco entenderíamos nada de lo que nos dijeran.

Si somos nosotros los que roleamos un personaje con estas características quedaría a elección de cada uno decidir si su personaje conoce el idioma común u orco, si tiene acento... pero sí me arriesgaría a decir que por mucho empeño que un personaje pueda poner, un idioma no se aprende a hablar a la perfección en poco tiempo.


Fobias

Las fobias y miedos es un aspecto personal de cada personaje pero que desgraciadamente pueden dar lugar a los contratiempos más nefastos, hasta el punto de joder fastidiar un evento.

Imaginaos un personaje con miedo al mar, a las arañas o a la oscuridad y todo lo que podría conllevar viajar con alguien así.
Una fobia no se supera por cuatro palabras convincentes que te digan tus compañeros.


Conclusión

Cada hermandad, grupo de rol o evento es distinto, con lo cual es totalmente normal que muchas veces se omitan este tipo de acciones sobretodo en los que suelen tener un tiempo muy limitado.

Seguramente me habré olvidado de muchísimos más contratiempos, si se os ocurre alguno siempre podeis comentarlo por Twiter o por correo a: Laordeneterna@gmail.com , ya que las guías se pueden editar cuantas veces sean necesarias.

Me gustaría recalcar que las guías son una ayuda opcional para los roleros que deseen acoger esta serie de consejos, no intento afirmar que las guías sean una verdad absoluta ni mucho menos.

Por último os dejo el enlace al listado de emociones que os puede ser de gran ayuda para todo lo nombrado anteriormente: http://laordeneterna.blogspot.com.es/2013/09/listado-de-emociones.html

P.D: Espero que ahora no os paséis todo el evento con ganas de hacer pis o caca!!!  >_<


viernes, 20 de diciembre de 2013

Guía de rol 1 - Los matices de la personalidad.


Crear un personaje para rolear puede parecer a primera vista algo fácil y sencillo, pero aquel que se considere buen rolero sabrá a ciencia cierta que es todo lo contrario.

Cuando una chispa de inspiración se enciende en la mente del rolero, éste se dispone a crear el personaje. El trasfondo, la raza, clase, procedencia, aspiraciones... comienzan a surgir sin complicaciones, pero... ¿en realidad ese personaje logrará cumplir las expectativas del rolero?
En un principio seguramente no.

La mayoría de los roleros dejan pasar este concepto por alto, o al que no dan la verdadera importancia que posee: Los matices.

Los matices es lo que realmente diferenciará un personaje de otro, lo que hará que el personaje creado sea algo único. La mayoría de los matices a los que me refiero suelen ser adoptados por el personaje con el tiempo, tras numerosas horas de roleo, cuando la personalidad del personaje se va forjando lentamente.

Estaremos todos de acuerdo en que cuando roleamos con un personaje durante meses o años, si echamos la vista atrás nos daremos cuenta de como ha evolucionado ese personaje, dependiendo de las vivencias y sucesos que han tenido lugar durante todo ese tiempo.

Aún así un personaje recién creado debe poseer una personalidad definida, independientemente de que con el tiempo ésta termine variando. De lo contrarío el rolero podría cometer numerosos errores haciendo que el personaje resulte poco creíble.


¿Cómo puedo hacer que mi personaje no se parezca al resto?

Como bien he dicho antes, los matices y particularidades se encargarán de ello, aunque en mi opinión lo más fácil que ocurra no es que tu personaje se parezca a los de otros, lo más posible es que tus personajes se parezcan a otros personajes tuyos.

Me explico. Muchas veces, sin ser nosotros conscientes, aplicamos algunos ápices de nuestra personalidad al personaje, haciendo que desgraciadamente muchos de éstos tengan una personalidad similar. Sin ir mas lejos cuando una persona es tímida o despistada, sus personajes suelen adoptar esa personalidad, provocando finalmente que el jugador tenga muchos personajes con personalidades similares.

¿Cómo podemos solucionar ese problema?

Es fácil, el jugador debe conocer más que nadie a sus personajes. A la hora de crear un nuevo personaje, es conveniente poner en una lista la personalidad y características que ya poseen el resto de tus personajes, una vez lo tengas claro intenta no repetir muchas de las características en tu nuevo personaje.

La clase y raza pueden marcar o imponer estas características, un ejemplo son los Draenei. La mayoría de draenei actúan muy parecido, y debido al lore es muy difícil salir de ese margen, pero la personalidad de cada uno debería ser el matiz que lo deferencia del resto. Un draenei puede ser cobarde y torpe mientras que otro puede ser todo lo contrario, y aún así ninguno de los dos escaparían del margen que posee la raza en sí.


Ya he hecho que mi personaje sea único, al menos entre los míos. ¿Ahora qué?

Como consejo debería pensar el orden de las características que forman la personalidad del personaje, debes pensar cual será la más importante, y una vez lo hayas decidido deberás explorar esa particularidad. Por poner un ejemplo, un personaje puede ser tímido, cobarde, leal y torpe, pero ¿Cual de ellas marcará la forma de ser del personaje? Es una decisión importante, ya que ésta dará lugar a un resultado u otro.


La mayoría de las características no se ven a simple vista, con lo cual es conveniente mostrarla al resto pero sin abusar de ellas, ya que si se usan demasiado el personaje perdería credibilidad.

¿Algo más que deba saber?

Como último apunte, ademas de la personalidad existen otros factores que diferencial al personaje de otros como por ejemplo los miedos y fobias que posea, si sabe nadar o no, si posee algún tic, las ropas que le hacen sentir cómodo o incomodo, si le gusta estar acompañado o solo, sus creencias, su pasión por el conocimiento, su clase social, su pasado.... los cuales me gustaría tratar en otra ocasión.


Conclusión

Me gustaría poner un ejemplo usando varios personajes propios: Zephiel Daroudji y Garrett Wood

Ambos son dos humanos jóvenes, guerreros habiendo sido anteriormente mercenarios, y con una forma de ser que podría decirse ''parecida''. Pero si roleas con ambos personajes durante un tiempo, ademas de conocer su pasado, descubrirás que no tienen nada en común.

Garrett es un joven decidido, con ideales claros que defiende a cualquier precio, con una moral y principios definidos. Leal, servicial y valiente. Suele parecer bastante serio y arrogante, con dotes de líder. Poseedor de una belleza a la que no saca a penas partido.

Por el contrario, Zephiel es un joven intrépido, con ideales que varían dependiendo de lo que más le favorezca, con una moral a veces cuestionable o cuanto menos extraña, y principios no del todo claros. Leal tan solo a aquellos a los que realmente quiere o a los que hayan demostrado que merecen la pena. Rencoroso hasta la médula. Poseedor de un rostro y porte atractivo y seductor que sabe que posee y que explota para conseguir aquello que desee.

Cada personaje tiene cualidades únicas, siendo nuestra labor hacer uso de ellas y sacarlas a la luz para formarnos como buenos roleros.

Espero que os haya servido de algo la primera guía de rol, no he querido extender mucho el tema con el fin de no aburrir a los lectores, pero el tema de los matices y la personalidad son un tema muy amplio e importante. A fin de cuentas son los detalles o la falta de ellos, lo que harán que el personaje te encante a la hora de rolear o termine aburriéndote.


Muchas gracias!!

viernes, 13 de diciembre de 2013

La Casa Doe abre sus puertas!!

Nos complace informar que por fin nos hemos decidido dar vida a un proyecto que teníamos en mente desde hace ya bastante tiempo.


Todo comenzó años atrás, incluso antes de que existiera La Orden Eterna tal y como la conocemos hoy en día. Uno de los ahora oficiales de la hermandad comenzó a idear una casa noble entre sus propios personajes, llamando a esta familia La Casa Doe. Con el paso del tiempo el rol ha ido dando vida a la historia de los Doe, creando una infinidad de sucesos entre los que sus miembros se veían inmersos.

Eran varios los compañeros que se animaban a crearse un Doe y verse envueltos en ese rol, hasta tal punto que prácticamente todos ellos han llegado a ser personajes importantes para la trama de La Orden Eterna.

La Casa Doe fue una de las cuatro casas que juraron lealtad a La Orden, y actualmente junto con La Casa Leproux son los únicos que siguen siendo leales a la misma.


Ahora La Casa Doe comienza un nuevo camino, una nueva trama, que comenzará como algo sencillo y cotidiano, pero el destino de La Casa Doe determinará si la débil alianza familiar que las sostiene será suficiente para lograr alcanzar la gloria o destruirla para siempre.

Para conocer más acerca de esta noble casa os invitamos a que visitéis el blog de ésta: