miércoles, 2 de abril de 2014

Guía básica Trp2 - Creando objetos!

Hoy aprenderemos a crear objetos básicos por Trp2 de manera muy sencilla, sin complicarnos hasta el punto de desear tirar el pc por la ventana.
Prometo que el tutorial será rápido y ameno!

Comenzamos - Menús y más menús

Lo primero de todo es iniciar el menú del Trp2 haciendo click en el icono que aparece junto al minimapa.
Una vez hecho esto debeis hacer clic al menú de creaciones, tiene el icono de una navaja, justo el que marcamos en la imagen.



Sí, lo sé, no uso adones de esos que ponen los botoncitos de los ataques todos juntitos, pero ese no es el tema. 
Cuando hacemos click aparecerá lo siguiente:

Si tenéis marcado los cuadraditos ''Mostrar creaciones de Trp2'' y ''Mostrar creaciones de otros'' vereis tanto los objetos, estados, documentos... que aparecen por defecto al instalar el addon, que os hayan comerciado o que hayáis creado con otros de vuestros pjs.
Para comenzar a crear el objeto debeis hacer click en el icono con un ''+'', justo el que marcamos en la imagen.
Al hacer click se abrirá la creación del objeto, donde elegireis todo lo relacionado con éste.


Aquí la cosa comienza a complicarse, pero no os preocupéis, a continuación explicaré en qué consiste cada zona que he marcado con un color distinto.

La zona verde incluye las características básicas del objeto, la mayoría de ellas se reflejarán al pasar el ratón por encima del objeto una vez ya creado. Dentro de estas características se incluye el nombre del objeto, categoría, peso, valor (calculado en cobre), duración, único (indica la cantidad de objetos que podréis poseer), descripción (breve a poder ser), calidad (pobre, normal, inusual, raro, épico o legendario), icono se que reflejará y apilamiento (si los objetos se acumularán de uno en uno o por montones)
La zona roja es bastante importante, en ella debemos guardar los avances que hagamos en el objeto, todo aquello que no sea guardado se perderá.
La zona azul afectará al objeto una vez que hacemos click en él, incluyendo el tiempo de casteo, las acciones que realizará la imagen del personaje, nombre de la acción...
La zona rosa incluye los objetos que componen el objetos que creamos, en el caso de que esté compuesto por otros objetos. Por ejemplo: Mejunje + Frasco = Frasco relleno de mejunje. Si estamos creando el objeto ''Frasco relleno de mejunje'' deberemos crear antes los objetos ''Mejunje'' y ''Frasco'' y añadirlo a los componentes, una vez que poseamos ambos en la mochila, estos se convertirán en el objeto final.
La zona morada es bastante importante, en ella aparecen los atributos del objeto, dentro de los distintos atributos el más importante es ''usable'' ya que si lo marcamos podremos decidir que ocurre al usar el objeto.
La zona amarilla es la que más juego nos dará, en ella elegiremos lo que hará el objeto al usarlo. A continuación explicaré más acerca de ésta.

Siguiente paso - Manos a la obra!

Una vez hemos elegido icono y hemos rellenado todas las casillas de la información general haremos lo siguiente:
Debemos marcar el cuadrado ''Usable'' situado en ''Atributos'', entonces se activará el botón ''Al usarse'', que será donde elegiremos la acción que realizará el objeto al usarse.


Una vez veamos que el botón ''Al usarse'' se ha iluminado, le haremos click. Existen varios botones parecidos: ''Al usarse (fin)'' y ''Al usarse y fallar (fin)'' significa que la acción se realizará al terminar el tiempo de casteo. También se usa en aquellos objetos instantaneos a los que no se les ha añadido tiempo de casteo. Los botones ''Al usarse (inicio)'' y ''Al usarse y fallar (inicio)'' singnifica que la acción se realizará al inicio del casteo.
Ejemplo ''Al usarse (fin)'': [5 segundos de casteo] - Fulanito toca la flauta 
Ejemplo ''Al usarse (inicio)'': Fulanito toca la flauta - [5 segundos de casteo]
La acción (emociones, sonidos, estados...) se realizará al inicio o fin del casteo según elijamos.

Para activar ''Al usarse (fin)'' y ''Al usarse y fallar (fin)'' debemos marcar el tiempo de casteo en ''Uso'' - ''Tiempo de uso del objeto''

Por lo pronto haremos click en ''Al usarse (fin)''

Cuando hagamos click se abrirá la siguiente ventana.


En la nueva ventana he marcado dos zonas, la roja y la verde. 
La zona roja añade un condicional, esto significa que se realizará por ejemplo una tirada de dados para que ocurra algo. Esta zona no es obligatoria de usar, tan solo si queremos que haya probabilidades de que ocurra algo. En esta zona elegiremos tan solo la tirada. Si hacemos click en el botón ''+'' que marcamos en la zona roja aparecerá lo siguiente:


Hacemos click en el primer icono, allí elegiremos el condicional, por ejemplo ''Dados 100''. 
En el botón del centro elegimos la condición, por ejemplo:  
que sea menor o igual a ''número'' 
que sea estrictamente menor a ''número''
que sea mayor o igual a ''número''
que sea estrictamente mayor a ''número''
que sea diferente a ''numero''
que sea igual a ''número''

En el tercer icono elegiremos ese número. Nosotros hemos elegido que la acción ocurra al realizar una tirada de 100 y obtener un resultado menor o igual a 20

Una vez que hemos terminado, en la zona verde se añadirán las acciones. Estas acciones (sonido, estados, emociones...) solo se realizarán si se obtiene 20 o menos en la tirada que se realizará automáticamente al usar el objeto, ya que es la condición que hemos elegido.

Al hacer click al boton ''+'' de la zona verde se abrirá la siguiente ventana:


Una vez hemos hecho click se abre un cuadro con las acciones: añadir/quitar estados, añadir/quitar objetos del inventario, realizar una emoción/decir, añadir sonido, y bastantes opciones más que incluso llegan a afectar a monturas y mascotas.
El sistema es muy intuitivo, os será fácil moveros y elegir las acciones.

Si elegimos añadir/eliminar  objetos, elegiremos que objetos se añadirán o desaparecerán de nuestra mochila si se cumple la condición (obtener 20 o menos en este caso) al usar el objeto.
Si elegimos reproducir un efecto podremos añadir un sonido si se cumple la condición (obtener 20 o menos en este caso) al usar el objeto. Para que el sonido pueda ser oído por otros es necesario marcar el modo ''local'' y elegir la distancia a la que se oirá.
Y así sucesivamente.

Hay muchas acciones que se pueden realizar, y podemos añadir numerosas de ellas, en la imagen por ejemplo vemos como hay 2 acciones, una de añadir/eliminar del inventario y otra de reproducir un sonido. 
Todas las acciones se cumplirán si obtenemos la puntuación que hemos decidido, en el caso de no elegir ningún condicional se realizarán el 100% de las veces que usemos el objeto.

¡ES IMPORTANTE HACER CLICK EN ''GUARDAR'' ANTES DE CERRAR LA VENTANA O SE PERDERÁ LO QUE HAYAMOS AVANZADO''

Una vez que hemos añadido un condicional, se activará el botón ''Al usarse y fallar'' en ella añadiremos añadiremos las acciones que se realizarán cuando no obtenemos la puntuación que hemos marcado. No realicéis otro condicional inverso, tan solo añadir las acciones, el trp2 ya da por hecho que hemos fallado si no se ha cumplido la condición.

Consejo: al buscar un icono o sonido buscad la palabra, nombre o parte del texto en ingles, por ejemplo para buscar el sonido de un libro poned ''Book''

Ejemplo práctico real: [Té recién hecho por Iridi]

Todos conocemos este té, que nos ha hecho pasar algunos buenos, y otros no tan buenos momentos.


En Información general Iridi, la creadora de este té, ha añadido:
Nombre: Té recién hecho por Iridi
Categoría: Bebida
Valor: ¿1? bueno, supongo que se refiere a ''la voluntad''
Calidad: Común
Icono: Un asquito de imagen.

En Uso, Iridi ha elegido:
Nombre de la acción: Beber
Tiempo de uso (casteo): 2 segundos
Nombre de la ejecución: Beber
Animación: 61 (aparece tu personaje bebiendo)

En Atributos ha elegido además de los que ya aparecen por defecto el botón ''usable'' que indicamos antes.

Por ultimo en Lanza ha elegido que las acciones se realicen al inicio, osea antes de castear.

En ''Al usarse (inicio)'':

Iridi al crear el objeto eligió un condicional de ''Al obtener 50 o más'' que realizase las siguientes acciones:

1) Decir/Emoción: ''Fulanito'' bebe el té con cierto repelús. Al poco rato comienza a sentir un agradable sabor. Se siente alegre y animado, sus malos recuerdos han cesado.
2) Mostrar texto: Alerta: Has bebido el té y te sientes estupendamente, Qué digo estupendamente, mejor que eso, estás eufórico!!!
3) Inventario: Añadir/Eliminar: En este caso al usar el té, éste se eliminará de tu inventario.
4) Reproducir efecto: glup glup glup
5) Añadir estado: Añade Feliz durante 60 segundos


En ''Al usarse y fallar (inicio)'':


Cuando al usar el objeto no se cumple la condición, osea como su nombre indica Al usarse y fallar (en este caso al obtener menos de 50) ocurrirá lo siguiente:

1) Decir/Emoción: ''Fulanito'' bebe el té con cierto repelús. Al poco rato un ligero malestar se adueña de su cuerpo. Tiene náuseas y unas ganas locas de correr hacia el baño.
2) Mostrar texto: Alerta: El té te ha sentado como una patada al estómago!! Tienes mareos, náuseas, dolor por todo el cuerpo y lo que es peor, te vas de baretas!!
3) Inventario: Añadir/Eliminar: En este caso al usar el té, éste se eliminará de tu inventario.
4) Reproducir efecto: glup glup glup
5) Añadir estado: Añade Náuseas durante 60 segundos


Se pueden añadir infinidad de cosas más en la creación de un objeto, pero está guía está hecha con la intención de que podáis comenzar a crear objetos desde ya. En futuras guías explicaré el uso de los documentos, profundizaré más sobre la creación de objetos,...
_________________________________

Tarea 
(Obligatorio tan solo para los roleros de La Orden Eterna)

Debéis crear un objeto con las siguientes características:

El objeto se trata de una poción bastante extraña de obtener, la cual solo podremos poseer una en nuestros inventario.
Al usarla tendremos alrededor de un 90% de probabilidades de caer en un profundo sueño, deberéis añadir:
-Condicional
-Estado sueño
-Sonido ZzZz
-Emoción visible por todos (a la elección de cada uno)
-La poción desaparece al ser usada

Si tenemos mala suerte y fallamos la poción nos matará, para ello debéis añadir:
-Estado muerto
-Sonido Agh!
-Emoción visible por todos (a la elección de cada uno)
-La poción desaparece al ser usada
El tiempo que tardamos en beberla será de 3-5 segundos.
Si tenéis alguna duda siempre podéis preguntarme ingame.

____________________________________________
Gracias a todos por leerla!!