No sabía muy bien como llamar a esta
guía ya que me ha costado bastante encontrar una palabra que refleje
el tema que vamos a tratar, así que la llamaré ''contratiempos''.
Ya sea por cuestión de tiempo,
agilidad del evento, por despiste o simplemente porque lo damos por
hecho, muchas veces nos saltamos una parte esencial y realista del
rol: los ya mencionados contratiempos.
Existen numerosos problemas o
situaciones que pueden tener lugar a la hora de rolear, pero con el fin de hacerla más amena tan solo detallaré las que creo que son realmente importante,
esenciales o que simplemente a veces nos olvidamos de que existen.
Bolsas

No voy a entrar en detalles de la
cantidad de objetos que sería realista cargar en estas bolsas, pero a
la hora de rolear deberíamos de pensar que cuanto más las carguemos
más pesarán.
No cuesta prácticamente nada crear un
emote para dejar las mochilas en el suelo o echársela de nuevo al
hombro.
Química elemental: El agua moja
Ni yo mismo logro creerlo pero es
cierto, el agua moja. Lo peor no es eso, lo peor es que nos moja a
nosotros, moja nuestras cosas, nuestros libros, nuestras bolsas,
nuestro pelo... y por si fuera poco las cosas mojadas pesan más o
pueden llegar a estropearse.
Debemos admitir que llevar ropa mojada
es molesto, caminar o luchar con ella es más molesto aún, pero
entiendo que estar secando todo lo que haya entrado en contacto con
agua nos haría perder bastante tiempo de roleo. Aún así no está
nunca de más mostrar mediante emote lo cabreados o incomodo que nos
sentimos por ello.
Enfermedades
Todos los roleros habremos pasado
alguna vez por algo así, seguramente hemos roleado numerosas veces
que un personaje se ha roto un brazo, una pierna o simplemente que ha
recibido tal paliza que ha pedido incluso el conocimiento pero...
¿Alguna vez hemos roleado un resfriado?
No me refiero a rolear estar metido en
cama con el termómetro puesto y tomando sopa durante horas, pero si
a rolear los síntomas.
Al igual que el resfriado, hay muchas
mas enfermedades que se nos habrán pasado por alto: un simple dolor
de cabeza, un dolor de estomago, o incluso un dolor de muelas.
Obviamente no es obligatorio rolear
algo así, pero si es realista. Si tu personaje ha pasado frío, ha
caminado por nieve, o le ha caído un chaparrón encima, es muy
probable que terminemos enfermando. Al igual que si has recibido un
golpe en la cabeza o has tomado más alcohol de lo necesario, sería
lógico que al día siguiente le doliese la cabeza.
Necesidades básicas
Hambre, sed, cansancio o incluso para
que engañarnos, caca y pis, son algunas de las necesidades básicas
que sufren nuestros personajes en cada evento de rol.
Debo admitir que tener que parar
continuamente el avance on rol de un evento para saciar estas
necesidades puede resultar pesado, pero como he dicho en los
anteriores apartados mostrar al resto que estas cansado o que tienes
hambre es tan fácil como poner /cansancio o /hambre.
Clima / Entorno
No voy a extenderme mucho en este tema
ya que la siguiente guía estará basada en este apartado.
Aún así el entorno por el que nos
movemos debería dar lugar a numerosos comentarios y emotes.
Además de lo que vemos, olemos y oímos
cuando avanzamos por algún lugar hay una serie de factores que
determinan que nuestro avance sea más fácil o no.
Debemos tener muy en cuenta a la hora
de rolear las características del lugar en el que lo hacemos: el
suelo que pisamos, el olor que puede haber, la temperatura, la
oscuridad,...
Por ejemplo cuando caminamos por un
desierto, nieve o un pantano nuestro avance debería verse afectado,
o al menos nuestros personajes deberían mostrar ese tipo de
contratiempo.
Idiomas
En el wow por
jugabilidad casi todos los personajes y npc hablan al menos el idioma
común / orco, pero la realidad es bien distinta.
Si viajamos por
Terrallende o por Pandaria por poner algunos ejemplos, deberíamos
encontrarnos con muchos lugareños que no entenderían ni una palabra
de lo que hablamos y por consiguiente nosotros tampoco entenderíamos
nada de lo que nos dijeran.
Si somos
nosotros los que roleamos un personaje con estas características
quedaría a elección de cada uno decidir si su personaje conoce el
idioma común u orco, si tiene acento... pero sí me arriesgaría a
decir que por mucho empeño que un personaje pueda poner, un idioma
no se aprende a hablar a la perfección en poco tiempo.
Fobias

Imaginaos un
personaje con miedo al mar, a las arañas o a la oscuridad y todo lo
que podría conllevar viajar con alguien así.
Una fobia no se supera por cuatro palabras convincentes que te digan tus compañeros.
Conclusión
Cada hermandad, grupo de rol o evento es distinto, con lo cual es totalmente normal que muchas veces se omitan este tipo de acciones sobretodo en los que suelen tener un tiempo muy limitado.
Seguramente me
habré olvidado de muchísimos más contratiempos, si se os ocurre
alguno siempre podeis comentarlo por Twiter o por correo a:
Laordeneterna@gmail.com
, ya que las guías se pueden editar cuantas veces sean necesarias.
Me gustaría
recalcar que las guías son una ayuda opcional para los roleros que
deseen acoger esta serie de consejos, no intento afirmar que las
guías sean una verdad absoluta ni mucho menos.
Por
último os dejo el enlace al listado de emociones que os puede ser de
gran ayuda para todo lo nombrado anteriormente:
http://laordeneterna.blogspot.com.es/2013/09/listado-de-emociones.html
P.D: Espero que ahora no os paséis todo el evento con ganas de hacer pis o caca!!! >_<